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3dmax怎么制作白色的百叶推拉门衣柜的模型并渲染

更新:2023年02月01日 12:30 好一点

好一点小编带来了3dmax怎么*白色的百叶推拉门衣柜的模型并渲染,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
3dmax怎么制作白色的百叶推拉门衣柜的模型并渲染

3dmax怎么*白色的百叶推拉门衣柜的模型并渲染

哪就告诉你哥简单方法吧,不告诉单面建模了:

先用二维线画一个矩形,矩形尺寸,修改里面可以设定尺寸。然后在修改里面选轮廓,输入数值,就是边框的尺寸,然后挤出,输入数值,也就是百叶门的厚度。

画百叶开始,以门内尺寸画百叶的尺寸厚度,长度,宽度,旋转45度,复制,一直填满整个门洞。

选择所有材料附材质,再材质球里面添加一张白色木纹贴图,打个光源,然后光能传递,效果不好时,调整材质参数和灯光参数修改,然后渲染。

出图,

ps后期处理。

3Dmax贴图 黑白贴图 灰色贴图 分别在什么地方用 木地板的凹凸又是用什么样的贴图做出来的 请详细说下

黑白贴图:可用于国际象棋棋盘。

1.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择油漆光泽的木材。

2.在满反射贴图里选择位图。

3.加载一张棋盘格贴图。

4.将材质赋予模型。


灰色贴图:可用于水泥地材质表现。

1.打开材质编辑器,将漫反*色调成RGB(64,64,64)。

2.将材质赋予模型。

凹凸贴图:可用于地板纹理。

1.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择油漆光泽的木材。

2.点击漫反射右侧的无,选择位图。

3.加载一张地板贴图。

4.调整UV瓷砖数。

5.在透视图中渲染。

这中木纹图标怎么用Photoshop做出来?

把你的木纹图片素材在ps中打开,在图层控制面板里新建一个图层1,在图层1上绘制图标图案,就以第一个软盘图标为例吧~你可以用矩形工具或者钢笔工具绘制一个软盘图案,用黑色填充;
然后把图层1复制,图层控制面板就会出现图层1副本,按住ctrl键、单击图层1副本,将图层1副本上的黑色软盘载入选区,将其填充白色,图层1副本就变成白色软盘了;
把图层1图层混合模式调整为正片叠底或者叠加,改变不透明度,让黑色软盘的黑色不那么深并透在木纹上;
将图层1副本混合模式调整为柔光或者滤色,改变不透明度,并将白色软盘与黑色软盘微微错开,产生类似浮雕的效果。
保存完成。

怎么用PS设计逼真的木纹?

ps*逼真木板效果,步骤如下:

1.首先我们打开ps,新建一个图层,将前景色设为淡暖褐,也就是色板里的倒数第5个,将背景色设为深黑暖褐,也就是色板里的倒数第一个,效果如下。



2.我们执行-滤镜-渲染-云彩,效果如下。



3.继续执行-滤镜-杂色-添加杂色,数量-20,平均分布,勾选单色,点击确定。



4.继续执行-滤镜-模糊-动感模糊,角度0,距离999,效果如下。




5.使用矩形选框工具,在任意位置,框选出来,效果如下。


6.执行-滤镜-扭曲-旋转扭曲,角度50,点击确定。



ctrl+f 重复操作几次


7.在其他位置,继续重复操作步骤6,达到一个真实的木纹效果。


8.ctrl+D,取消选取,新建一个亮度/对比度图层,亮度设为80,对比度设为20,效果如下。


9.我们使用加深工具,将曝光度设为7%,在木板复杂的地方进行涂抹。


这样我们一个逼真的木板就*完成啦~

是不是非常简单

赶快动手试一试吧~


零基础学习ps可以戳我。

PS中怎样填充木纹材质啊,jpg格式的图片可以用来填充吗?

1、首先,新建一个画布,需要多大的就建多大的,如下图所示。

2、然后,选择一个比较像有质感一样的颜色,如下图所示。

3、然后进行填充,如下图所示。

4、找到滤镜中的纤维,滤镜-渲染-纤维,如下图所示。

5、然后调整,记得背景色要是白色,调节好点击"确认",如下图所示。

6、找到动感模糊,在滤镜-模糊-动感模糊,如下图所示。

7、然后调节角度和距离,如下图所示。

8、确认后我们可以在使用选区工具选中一小部分然后进行进行挤压,如下图所示。

9、这样就完成了,看看效果,如下图所示。

C4D阿诺德渲染器透明png图片贴图方法

首先准备好需要贴的png图片,一张png,一张黑白,注意这里需要展示的图形为白色,不需要展示的为黑色。(如下图)
然后搭建一个简单的场景,这里为了方便,我就随便搞了一个立方体,为立方体添加阿诺德参数标签,在阿诺德参数标签下取消勾选不透明opaque,如果不取消你可以自己试试看有啥效果-W-。

然后新建一个阿诺德材质球,赋予给立方体,打开阿诺德材质编辑器,将准备好的两张图拖进来,其中png图片连接颜色,黑白图片连接几何体—修剪透明度。这里我为了更直观建了个地面给了个蓝色的材质。现在我们能看到立方体不见了,只能看到贴的图。那有人就说了我又想立方体显示原有的材质又想贴这个花纹的图怎么办,这个就是很多产品贴商标的办法,下面我也来说一下。

接下来新建一个阿诺德材质,我这里做了个木纹材质,具体怎么做就不细说了。将木纹材质也赋予给立方体,然后我们发现木纹材质将原来我们的贴图材质覆盖了,怎么办呢。

首先将贴图材质和木材材质标签替换位置,让贴图材质标签在后面,然后点开贴图材质,选择alpha,把模式改为材质,纹理选择我们之前的黑白贴图,这时候你会发现我们的贴图就完美在木纹上显示啦

以上就是C4D阿诺德渲染器透明png图片贴图的方法~

运用这个方法,我们还可以给人物贴纹身,如图,新建一个人偶,c掉,在面模式下选择人偶上身的一块面,将做好的贴图赋予它,取消材质标签下的平铺,然后根据实际效果调节UV参数就可以得到一个纹身效果啦
用这个思路还能做发光纹身之类的效果,如图,将黑白贴图连在自发光—权重上,通过调节自发光的颜色来改变发光纹身颜色。

我在3Dmax里面贴材质的时候贴了一张木纹贴图,可是在透视图里看的话,整个模型上面都是木纹。

那是因为你的其他没有贴图只有漫反*色的材质点取了“在视图中显示”这个按钮。所以你附上带贴图的材质之后,这些没有贴图的材质从而就会跟着受影响显示出你木纹的材质。但是像你所说的那样,渲染的时候是不会出现的,只会在操作的时候会比较受影响而已…取消“在视图中显示”这个按钮即可避免。按钮在材质球右下方…

以上就是好一点整理的3dmax怎么*白色的百叶推拉门衣柜的模型并渲染相关内容,想要了解更多信息,敬请查阅好一点。

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