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3dmax怎么做夜景效果

更新:2023年01月25日 09:15 好一点

好一点小编带来了3dmax怎么做夜景效果,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
3dmax怎么做夜景效果

3dmax怎么做夜景效果

渲染参数跟室内差不多,主要是灯光的打法不同,不论日景,夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光,不是参数。室外图的参数可以适当降低一点

3DMax夜景室外的楼房灯光,每个楼层里面都打上泛光灯,不要有主光源,就是有灯的地方都打上灯,还有光源小一点,背景弄一张夜景的图。其他渲染器参数跟正常做一样。就是天光别给蓝亮的了。

渲染速度慢,本地电脑配置不够,选择桌面云解决卡顿等问题

先看一下这张图的渲染效果:

拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。

个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。

1:这张图是那VR渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,GI设定为-5,-5,速度会快一些。
 
2:开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向的,这里我用了一排开了SHADOW MAP阴影的目标聚光灯,来当主光源。颜色给成蓝紫色。
 
3:测试一下现在的渲染效果,
 
4:接下来,我们将刚才渲染出来的那张图的光子保存并且调用,然后再打补光,这样会节省很多时间的。

5:我在一开始就说过,要渲染成蓝绿调子的,所以补光要偏绿点。

6:为了让主光面和背光面分得更加明显一点,在建筑的根部和上部打一些开了衰减的灯光,颜色也是要以绿色和蓝色为主。
 
7:我们再将近景的暗部打一些细节的灯光,暗部的灯可以偏点暖色。在建筑低部打的灯可以将投影打开,效果会丰富一点。
 
8:为了得到更好的测试效果,先把玻璃的材质调整一下,首先给背景搞一张贴图,是为了给玻璃做反射用的。


9:现在调节玻璃的材质,一般夜景的玻璃我会给一个BLEND材质,上面给一个比较暗的玻璃,下面给一个亮点的玻璃,遮罩上给一个上下渐变的贴图,如图
 
给了这个贴图玻璃要给一个从上到下的贴图坐标,别忘了!!!
测试一下:
 
10:这样玻璃上就有了一些细节,我们看到前景的玻璃比较暗,我们要在里面打一些暖色补光,并打开投影,这样就会有光从室内打到墙面上。
 
11:这块墙面积比较大,我门也可以在上面做点文章。也可以打一些透光出来,注意颜色变化。方法同上。
 
测试:

11:根据近景的那个楼的打光方法,将后边的楼的室内也打上一些补光。
 
测试一下效果,基本上就差不多了。
 
12:注意一下右边比较黑的那个房子,要在院子里打一些补光,让前后两堵墙拉开层次。
 
最后把大图渲染出来,在PS里加一些亮度对比度,使画面精神一点,这里就不说了,写的不好,大家多多指正!

3DMAX中请问这种夜景效果图中窗户的灯光是怎么做出来的,如果贴贴图请问具体怎么做的,谢谢大家了

首先要确认你用什么渲染器?其次要根据场景来判断。
首先是天光 ,晚上的天光很暗,是暗蓝色。如果你用VR,直接调节环境光就可以。如果是默认渲染器,就要使用灯光阵列。
其次就是楼房里面,如果是写字楼一类的房子,就在里面打泛光灯来模拟室内效果,如果是住宅楼,直接在窗户上使用自发光贴图就可以了,写字楼也可以使用自发光贴图来模拟室内效果。
如果外面有草坪灯,或者路灯的,要在灯下面打上灯光,使用泛光灯加衰减,或者使用聚光灯,这个要具体情况具体分析。
要注意的就是,场景不能出现很黑的地方,除非是影子~~ 比如车影或者人影。不过这些基本都是在后期PS进行处理了。

vray 怎么用平面贴图代替HDRI,表现室外环境

首先,在窗户外,适当距离处,建立一个平面,
如果是日景,只要平面贴图可以达到效果;
如果是夜景,那么发光贴图可以实现效果;
考虑到日景和夜景都会有多种时间,效果也不一样,可以用PS先校准亮度、饱和度等
以上拙见,希望有用

3DMAX 室外夜景打灯方法。

这个问题一两句话说不清楚。长话短说,室外夜景灯光主要有两种,室外天光和室内人工光。室外天光可以用夜景球天来做,也可以在MAX环境背景中加夜景气氛的天空或者加一个模拟夜景渐变的贴图,这样在做大的环境铺垫时很有效,但有时仅仅这样也很难体规出建筑的体量关系,所以需要补光,可以厅一盏从顶上下来的面光,罩住整个模型,颜色要接近天光,强度不用太大,能增强建筑的阴影关系即可。室内光稍复杂一些,为了增加真实度,可以适当放置一些模型。灯光以照亮为主,不必真的像室内渲染一样按真实来布。可以用球光开衰减的方法来做,放在室内高度居中的地方,把衰减范围大一些,包含一些室内的部分。这样可以做出灯光透出玻璃影响室外地面的效果。先说这些吧,

3dmax夜景灯光怎么打

先以真实的灯光位置放置灯光,配合全局渲染器渲染,通过小样测试调整灯光参数和渲染器参数,直到符合要求。具体如下:

灯光放置不外乎3类:天光、面光源、点光源,针对我们常见的光源,参数调解这里难以对各个参数详解,建议看看网上的教学,至于少数的体积光,只需要调整亮度和颜色即可,比如霓虹灯。

目前主流渲染器都是全局渲染,对灯光影响很大,比如曝光,天光值等,其效果40%靠渲染器,有些渲染器内含有天光和hdr天光。如果使用的不是全局渲染,比如扫描线渲染,则需要有一定的光影认识,布灯复杂这里就略过了。渲染器内容多,建议在火星时代里学习。

因为打灯光的知识更多靠的是经验,没有固定的参数可依赖,所以最快的学习方法是了解一个有经验的max作品,通过多测试去了解效果的变化,比只学习参数理论要快,若有具体疑问可以具体针对交流。

3dmax外景贴图怎么做

1、打开3d max软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方体】,在透视窗口中拖放出一个长方体出来。

2、接着,鼠标左键选择菜单【渲染】>>【材质编辑器】单击一下,在打开的材质编辑器窗口上,选择一个材质球体后,单击【漫反射】。

3、然后,在弹出的【漫反射】窗口上,鼠标左键单击【位图】。

4、接着,在图片选择文件窗口上,选择一个材质的图片,比如这里选择了一个金属的图片。

5、然后,金属图片就赋予材质球体了,鼠标左键单击贴图按钮,这样就可把金属材质图片贴在长方体上了。

6、最后,选择透视窗口,鼠标左键单击渲染按钮,在弹出的渲染窗口上,就可以看到长方体上有了金属材质的贴图了。

为什么3dmaxVRay*不显示贴图

检查3点,首先,你先检查一下,窗户的玻璃透明材质是否已设置成功,取消跟踪反射,从图上看,感觉你的有可能没设置成功;其次,你检查一下外景贴图是否设置成功,一般设置外景贴图有以下三种方法: 1最傻瓜的方式,直接为模型添加位图,此种方法不可调节亮度,不建议使用; 2日景为模型添加vray材质包裹器,在其中添加外景图片,全局照明数值可控制曝光程度;色溢常 用,此种方式全局照明即GI可控制反射大小,一般色溢情况此处设置0.2 3夜景为模型添加vray发光材质贴图,其中颜色控制亮度,模糊控制夜间虚化效果第三,如果以上都设置成功,那有可能是软件本身问题了,你重新简单做一个模型尝试一下是否可行。 个人意见,希望能帮到你。

怎样在电脑上*效果图?

1、首先打开3d*ax软件,创建平面,长宽均为4000mm,然后打开材质编辑器,选择一个空白材质示例球,命名为地砖,将其赋予指定对象地面(平面)。

2、并将其转换为vray材质。

3、然后点击【漫反射】右边的小方框,选择【平铺】确定。

4、点击切换【显示最终结果】,将示例球显示为平面平铺效果,在标准控制里将显示类型设为【堆栈砌合】。

5、在【高级控制】里将【砖缝设置】水平垂直间距均设为0.2。

6、然后选择一张地板砖图片打开。点击右上方的【修改】,展开修改器列表,选中UVW贴图。

7、在【UVW贴图】修改器里面,将长、宽均设为800mm,用【平面】的类型。点击【渲染】,得到平铺地板砖的效果图。

3dmax外景贴图显得很灰

贴图的模型挡住了太阳光。
贴图的模型挡住了太阳光,选中贴外景贴图的模型物体,右击——对象属性——将接收阴影,投影阴影去掉即可。
3d*ax外景的*方法:1、打开3d*ax软件长方体,在视口中创建一个长方体。
2、长方体的参数长度10mm,宽度3000mm,高度2000(不是固定值,根据场景需要修改大小)。
3、按下键盘F10,打开材质编辑器。
4、将材质的类型更改为VR-灯光材质。
5、将材质赋予给长方体,倍增为2(通常白天外景倍增为2,夜景倍增为1)。
6、在颜色后面的选项中添加一张外景贴图。
7、选择并打开准备好的外景贴图。
8、点击显示明暗处理材质,此时视口的外景过亮显示白色。
9、调整颜色的RGB,选择稍暗的灰色。
10、此时视口的外景已经显示出来了,完成外景的创建。

以上就是好一点整理的3dmax怎么做夜景效果相关内容,想要了解更多信息,敬请查阅好一点。

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