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神奇宝贝潮流品牌排行榜 口袋妖怪发展史

更新:2023年08月04日 22:59 好一点

好一点小编带来了神奇宝贝潮流品牌排行榜 口袋妖怪发展史,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
神奇宝贝潮流品牌排行榜 口袋妖怪发展史

口袋妖怪发展史

1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并*了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。
不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的*点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的*人,田尻智对游戏*的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无慎兆穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?
虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型*室,GameFreak在游戏*方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始*游戏,对真正的商业化游戏策划*却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。
在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了 GameFreak的一大难题。此外,*这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。
当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、 PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件*数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。
GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新*点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出*两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外宽晌租田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。
1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。
意外的转机
96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量谨罩实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。
所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热*的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”(不可思议的神奇宝贝皮皮,中国翻译为神奇宝贝)。不久后又开始了名为“梦幻的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。
在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物 “梦幻”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。
96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。
任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“梦幻”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。
“口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。
“口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是*花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线*了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。
“口袋妖怪”的知名度进一步提升。
弄“拙”成“巧”
1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名鹊起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。
97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月 15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了把在小精灵中心捣乱偷精灵的火箭队弄出来并夺回3D龙0号机而带着3D龙初号机进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红蓝白三种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。
或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。
原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的*。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就*出了1100 万张以上。
任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。
席卷全球的Pokemon风暴
97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。
由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。
98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。
同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就*出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。
1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热*长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,*额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就*出了24亿张,超过了日本16亿张的*记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。
任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的*势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。
1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行*更是成了暴利行业。
西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的*版。由于*版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。

口袋妖怪高手请进


神奇宝贝潮流品牌排行榜 口袋妖怪发展史
口袋妖怪

【概述】
口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。

口袋妖怪英罩戚历文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。

游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。

目前,该款游戏有许多不同版本,有口袋妖怪珍珠、钻石、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。
当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。
另外还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、仔运口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪物搜弹珠台(GBC)、口袋妖怪弹珠台红宝石/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)等等。

【口袋妖怪编年史】
掐指一算,《口袋妖怪》诞生至今已经是第十个年头了。或许是为了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作将会全面登场,最新一部电影也将隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公园”也将热烈开张。口袋里的神话仍在延续。

从2002到2003年间,日本游戏市场一片萧瑟,销量过百万套的游戏屈指可数。从PS2到GBA,没有几款游戏销量能够真正让人满意。游戏越做越大,内容越来越丰富,画面越做越好看,而销量也越来越差。当然在这其中也有异数,那就是任天堂和它的151只小精灵。

简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。然而就是这样一款游戏堂而皇之的登上了当今游戏产业的最高峰,其相关市场价值超过100亿美元。即便是*疯了的GTA系列也难以望其项背。谁又能想到创造这样一个奇迹的居然是一个曾经一度被人们指责为骗子的年轻人——田尻智

捉虫少年

七十年代末,街机业开始在日本兴起,1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。

高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购*了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的*了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版。1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏,其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了。

第一本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的*出了1万本。NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已,以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了*人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。

这件事闹得田尻智灰头土脸,由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。

详谈之后二人发现彼此对游戏的理解竟然十分相似,田尻智因此与这位知名的游戏*人结下了深厚的友谊。

孕育六年的妖怪

1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并*了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。

不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的*点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的*人,田尻智对游戏*的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?

虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型*室,GameFreak在游戏*方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始*游戏,对真正的商业化游戏策划*却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。

在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,*这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。

、当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件*数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。

GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新*点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出*两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。

1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。

意外的转机

96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。

所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热*的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久后又开始了名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。

在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“喵喵”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。

96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。

任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“喵喵”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。

“口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。

“口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是*花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线*了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。

“口袋妖怪”的知名度进一步提升。

弄“拙”成“巧”

1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名鹊起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。

97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红绿白黑四种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。

或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。

原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的*。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就*出了1100万张以上。

任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。

席卷全球的Pokemon风暴

97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。

由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。

98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。

同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就*出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。

1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热*长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,*额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就*出了24亿张,超过了日本16亿张的*记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。

任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的*势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。

1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行*更是成了暴利行业。

西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的*版。由于*版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。

口袋里的1万亿日元

“口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。

“我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。

迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。 “口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。

日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局*人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。

田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。

你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。

宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧?

口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购*掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。目前,在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。

【国内主要网站】
---中国主要的口袋妖怪主题网站---
www.pm222.net
---中国主要的口袋妖怪主题网站---
www.pm525.net
---中国主要的口袋妖怪主题网站---
www.koudai8.com
---中国主要的口袋妖怪论坛---
www.pmgba.com
主要游戏下载地址(部分需要注册)
NDS
1、珍珠
http:// www.pmgba.com /down/nds/pmr.zip
2、钻石
http:// www.pmgba.com /down/nds/pmd.zip
3、《暗之探险队》的ROM:
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4、《时之探险队》的ROM:
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5、护林员
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6、钻石493
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GBA
1、绿宝石386版 http:// www.pmgba.com /down/lvbaosi/lbs386.rar
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5、红宝石+蓝宝石日文原版 http:// www.pmgba.com /down/gba/j202.rar
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打雷与暴风技能变为必定命中。
在钻石珍珠版中,打雷有30%几率突破守住或先决的保护。
水系技能的威力×1.5。
气象球的属性变为水系,威力×2。
天气预报特性的漂浮泡泡的属性变为水系,型态变为雨水的样子。
雨盘特性的神奇宝贝,每回合结毕辩束时恢复1 / 16的最大HP。
干燥皮肤特性的神奇宝贝,每回合结束时恢复1 / 8的最大HP。
湿润身体特性的神奇宝贝的异常状态消除。
轻快特性的神奇宝贝的速度×2。
炎系技能的威力×0.5。
光学合成,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1 / 4。
阳光烈焰的威力×0.5。
阳光:
阳光烈焰无需1回合的蓄气可以直接发动。
光学合成,晨光,月光恢复的HP值提升到最大HP的2 / 3(第二世代中为全部HP)。
气象球的属性变为炎系,威力×2。
炎系技能的威力×1.5。
所有神奇宝贝不会陷入冰冻状态,但之前已经陷入冰冻状态的神奇宝贝不会立刻解冻。
叶绿素特性的神奇宝贝的速度×2。
花之礼特性的樱花儿以及队友的攻击和特攻×1.5,樱花儿的型态变为晴天型态。
太阳能量特性的神奇宝贝的特攻×1.5,每回合结束时损失1 / 8的最大HP。
天气预报特性的漂浮泡泡的属性变为炎系,型态变为太阳的样子。
叶片防御特性的神奇宝贝不会陷入异常状态。
阳光出现之前陷入的异常状态不恢复。
睡觉、火焰珠、剧毒珠没有效果。
收获特性的神奇宝贝收获果实的成功率提升为100%。
打雷与暴风技能命中率降低为50%。
水系技能的威力×0.5。
干燥皮肤特性的神奇宝贝,每回合结束时损失1 / 8的最大手念缺HP。
在第五世代中,生长可以额外提高1级攻击与特攻。
冰雹:
暴风雪技能命中率提升至100%G4/必定命中,除非目标正在使用蓄气类技能并不在场地上G5。
在钻石珍珠版中,暴风雪有30%几率突破守住或先决的保护。
气象球的属性变为冰系,威力×2。
天气预报特性的漂浮泡泡的属性变为冰系,型态变为雪云的样子。
以雪里隐身特性的神奇宝贝为目标的技能的命中率降为原来的80%。
冰冻身体特性的神奇宝贝,每回合结束时恢复1 / 16的最大HP。
光学合成,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1 / 4。
阳光烈焰的威力×0.5。
除拥有冰属性的神奇宝贝以外的神奇宝贝在每个回合结束时损失1 / 16的最大HP。
处于替身状态的神奇宝贝的本体扣除HP。
拥有奇异守护特性的神奇宝贝高伏扣除HP。
拥有冰冻身体、雪里隐身、魔法防御、防尘特性的神奇宝贝不扣除HP。
处于飞翔、飞跳、自由落体、影子潜水、守住、先决状态的神奇宝贝扣除HP。
处于挖地洞、潜水状态的神奇宝贝不扣除HP。
沙暴:
岩石系神奇宝贝的特防×1.5。(第四世代开始)
气象球的属性变为岩石系,威力×2。
以沙里隐身特性的神奇宝贝为目标的技能的命中率降为原来的80%。
砂之力特性的神奇宝贝在沙雹天气下,不受沙雹伤害,同时使用的岩石系、钢系、地上系技能威力提升30%。
光学合成,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1 / 4。
阳光烈焰的威力×0.5。
除拥有岩石属性、地上属性或钢属性的神奇宝贝以外的神奇宝贝在每个回合结束时损失1 / 16的最大HP。
第二世代时扣除1 / 8HP。
处于替身状态的神奇宝贝的本体扣除HP。
拥有奇异守护特性的神奇宝贝扣除HP。
拥有挖沙、沙里隐身、魔法防御、防尘、砂之力特性的神奇宝贝不扣除HP。
处于飞翔、飞跳、自由落体、影子潜水、守住、先决状态的神奇宝贝扣除HP。
处于挖地洞、潜水状态的神奇宝贝不扣除HP。
大雾:
任何神奇宝贝作用于对方的技能的命中率×0.8。
如有疑问欢迎继续追问,如有雷同请查看下方回答时间
回答于 2022-10-26
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详细攻略

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主线剧情:

“喂,小孩,小心草丛!”这个声音的主人是大木博士。
正当少年R要独自出村,博士把他叫住了,并告知草丛里栖息着着野生的精灵,除非上边带着自己的精灵,不然会很危险……然后将少年带到了他的研究所。
故事就这么拉开了序幕,玩家所扮演的角色就是名叫R的少年(当然你也可以自己取名字),住在真新镇(マサラ)。随着博士到达研究所,同时遇上了博士的孙子,名字叫小茂的少年(当然也可以自己取名字,就起你的仇人的名字吧)。博士让你在他所拥有的三只精灵中任选一只相赠(三只精灵分别为:小火龙、杰尼龟、和妙蛙种子,均能有两次进化),选个你喜欢的吧。挑好后,小茂也选了一只(在属性上克你的),并向我提出挑战。作为开盘战,不是很难,就当先试试战斗系统吧。而后他离开,但这只是开场白,以后他有的烦你了。
辞别了博士,可以离镇了。果然如博士所言,草丛里确实藏有不少精灵,好好练一下级吧。很快便来到了常磐市(トキヮ),在商店里,从店主手里得到邮件。连忙赶回研究所空毁将它交给博士,博士就会给你图鉴,于是菜单中多出一项图鉴,这意味着可以开始着手收集精灵的工作了。顺便再去一趟邻居小茂的家,拿到小镇地图(注意:此时不拿的话,以后就再不能拿了),可以正式出发了。
一路向北行进,一间大屋挡住了去路,只有通过常青森林才能找到出路。在森林里会首次遇上精灵训练师这种身份的人,而与之交战是可以得到经验值和金钱,而且精灵通过获取经验值才能升级和进化,所以千万不要错过。另外,这个森林有皮卡丘,喜欢的朋友就更不能错过哦^_^
走出了森林,发现已来到了日比市(ニビ)。这里建有一座博物馆,只要花50元就可以进去大开眼界一番。另外还有一间屋子标有GYM的记号,这就是道馆(道馆地图如图)。这里是训练家小刚,进去打败他,得到徽章的同时还得到34号技能机以示鼓励。之后和这个人(如图)说话,会给你跑鞋(按B可快跑)。此时市右的道路可以通行了,来到观月山下。洞门口有一间PC内会遇上一个*鲤鱼王的,虽然以后可以通过其他方法得到,但人养的要比野生的长得快,但要多花500元,这是传说中的鲤鱼王,当前素质极差,攻击力不过10,但至20级后进化为暴鲤龙,攻击力非常强。
来至洞内,一方面战斗,一方面前进,虽有点累但收获不小。途中所得各宝物中有一个名为月之石的道具,能培亏掘使某些精灵立即进化。在打败这里的考古学家后,他会让你从他身后两块古代物种化石(左面是镰刀盔,右面是菊石兽)中选一块。出了山洞,便是华蓝市(ハナダ)。不出所料,第二位首领小霞在此,上门去好好请教一番吧,打败后得到蓝色徽章(道馆地图如图)。市里开有一间自行车商店,不过绝对是*不起的,自行车得到的方法下文有述。沿着华蓝市一路北上,遇到了久违的小茂,不免又要“大动干戈”一番。这一路上还有许多训练师,打败他们后可以得到不少的经验值。过桥后来到海角的小屋(みさきのこゃ),见到了变成成怪物模样的正辉(マサキ)。交谈中得知他已造好一架机器来使他恢复人形。答应帮助他后(在电脑上按一下A),正辉成功地恢复人形走了出来。为表感谢,他送给你一张船票(很重要的道具),离开后回到华蓝市(ハナダ),发现右面屋门口的警卫让开了路,进去一看,屋内是一片狼籍配核。询问了主人后得知有一人来捣乱,而且又打破了墙逃走了。穿过那个墙洞,在屋后发现了一个形迹可疑的人,未谈几句就露出了真面目,于是教训了他,并从他身上“搜”出了28号技能机器。 一路往南看到了两间屋子,不过通往黄金市(ャマブキ)的路已被封锁,只能向下走,途经一饲育屋,里面有人帮你照顾精灵,但是不能繁殖……穿过右面的隧道,再经过一大片草地,到达枯叶村(クチバ)。村里某间屋内可得到对换券(ひきかぇけん),若回到华蓝市,向自行车店老板出示的话,会得到一部崭新的自行车,这样走路就省力多了。而村里另一间屋内则会得到钓杆,作用不用多说,使用方法则是现对水域使用道具“钓杆”。村里有一个港口,这下船票可以派上用场了。出示船票后来到一条豪华的游船上。船舱内的旅客有相当数量是精灵训练师,小心应付。如精灵的体力不足,可在入口右边数起第二个房间里恢复体力,另外在厨房的垃圾筒里可以找到三颗果实。在船长室门前的通道内再次碰到小茂,战斗结束后再去找船长。耐心听完他一番话后,很高兴地把他珍藏已久的01号秘传机器(切树)交给我。离开船上岸,船起航了。将此秘传机器给精灵装备上,便拥有了切树的能力。还记得村里有间GYM屋么,现在可以进去了。调查里面的垃圾筒,连续两个不同声音,就能把门的开关打开。这里的首领是用雷电系的精灵,打败他就得到徽章(道馆地图如图)。由于拥有切树能力,可去的地方很多。先去村右的地鼠山洞(ディグダのあな),穿过山洞发现有一小屋,若目前精灵图鉴拥有种类已达10种,便可从屋内人处得到05号密传机器(闪光)。再回到华蓝市,往右走,一路经过9号,10号路来到岩间隧道(イワャマトンネル)。洞内一片漆黑,那就来光吧。使用闪光,果然一片光明,视野也开阔多了,略费周折就可以出洞,到了紫苑镇。村民为悼念亡灵建造了一座ポケモン塔,现在由于无法使阻路的精灵现形,所以建议先不要急着上去。 从西面离开紫苑镇,在8号路发现了另一条地道(ちかつぅろ),并且通往玉虫市(タマムシ)。沿地道到达该市,此处有一间百货公司,可以购得许多重要道具,切记到楼顶去*饮料!三种都*,然后跟顶楼的人讲话,就会给你三不同的种技能机。另外注意一下百货大楼旁边的大厦,这栋大厦有后门,走后门进去到顶层可拿到NO.133伊布,使用水之石,雷之石,炎之石可以分别进化成三种精灵。拿到伊布后,再从前门进去,和里面的一位老奶奶对话,她就会给你一杯茶(非拿不可,否则剧情无法进行)。在PC下方的一间餐店,进去后和一个客人对话可以得到硬币盒,用于存放游戏代币,才可以到游戏中心玩小游戏。进入游戏中心,在柜台旁看到一名正在看墙上的画的精灵训练师。过去和他对话,就会发生战斗,打败他,他会逃跑。调查墙上那幅画,发现是个隐密的机关,开动后出现了一条通往地下的阶梯。顺着阶梯而下,打败多位训练师,最后在地下4层打败一位精灵训练师后再仔细盘问他,会乖乖地交出一把电梯钥匙(ェレベ—タのカギ)。来到电梯内,选择目的地地下4楼,出来后打败门卫,就见到了头目。一番较量之后,他会交出透视眼镜(シルフスコ—プ)。从秘密基地出来后,到GYM去挑战第4位首领吧(道馆地图如图)。这里的训练师用草系精灵,打败首领后得到徽章。之后赶快回紫苑镇,上精灵塔(ポケモン),在塔2楼又遇到了你的对手小茂,他又向你挑战……五楼有个可让精灵恢复体力的地方, 由于有了透视眼镜,楼顶的那个神秘的精灵就无所遁形,原来是嘎拉嘎拉(Lv30)。打败它之后救出一老人,与其交谈后回到他家中,为了答谢,会给你笛子(ポケモンのふえ),可唤醒沉睡的NO.143卡比兽(只有两只)。不过笛子也可以在精灵战斗中被催眠时使用,可唤醒它们。 离开紫苑镇向南走,一只贪睡的卡比兽躺在地上挡住去路,用笛子去吹醒它,这下它醒了,可也生气了,免不了乱斗一阵,顺便也收复它吧。
之后在路上一小屋内又得到一支好钓杆(すごぃっりざわ),比以前那把好用多了。一路来到石竹市(セキチク),第5位首领在此“恭侯多时”了。另外在GYM屋内有一个看不见的结界,只有沿紧靠右墙的路从他背后绕过去才能与之交战(道馆地图如图,已把看不见的墙标出)。如果拥有的ポケモン数量已达50种,则可去市外屋内二楼,会得到一宝物学习装置(かくしゅうそうち)。另外这里有狩猎场,花500块钱*入30个狩猎球(サファリボ-ル)去狩猎吧(600步限制)。这里的怪物都不错,值得一提的是水池里的迷你龙(ミニリェウ)别看现在弱得像“傻瓜”,待两次进化后包管你大吃一惊,绝对值得培养。还有不少其他精灵,是别处绝对没有的,用心捕捉,捕捉时共4项指令,其中エサ是喂饵,ぃし是拿石头砸,对不同怪物必须采取不同手段才能顺利捕到(例如迷你龙就得先喂一次饵再捕捉,包管手到擒来)。在狩猎区内找到一副金假牙(きんのぃれぼ),出来后把他交给PC右侧屋内的老爷爷,他会很感激地把04号秘传机器(かぃりき)交给你(作用:推动巨石),另外还能在狩猎场里拿到03号秘传机器(なみのり:冲浪)。在拿秘传机器04的屋子旁边那个屋子,可得到超级钓竿。

打败这里的道馆首领后回到玉虫市,往左走,唤醒卡比兽,将上方的树斩了,到左上角屋内可得02号密传机器(そらをとぶ),只有飞行系能装备(能去曾经去过的城市)。另外如果有30种PM,在此关卡2楼,可以得到守卫饭(战斗后得到多一些金钱)。往右出市,经过关卡,警卫说口渴想喝茶,于是将茶(从老奶奶手中得到的)交给警卫,这下他放行了,于是来到黄金市。和人们的谈话得知,这个城市已经被火箭队占领……市里有一座高11层的大厦,那里就是火箭队的基地。这幢大厦有很多传送装置,还有紧闭的门。利用那些传送装置,在5楼会找可以打开那些门到钥匙卡(カ-ドキ-)。在9楼左下方有个人会帮精灵恢复体力,这样就不用跑去PC屋了。最后在3楼的一个传送点,传送到7楼,再次与小茂交手,之后和旁边一个人对话,得到乘龙(Lv25)。再经过一个传送点,在楼顶见到火箭队的头目并与之交手,之后与屋内人交谈,可得大师球(マスタボ—ル)。出了大厦,第6个GYM门前已无人阻挡,这个道馆的首领用的是超能系,打败她同样得到徽章(道馆地图如图)。在GYM旁边还有另一间道馆,不过是假冒的,若有兴趣打败里面的首领,可以在两个格斗系的口袋妖怪中任选一个,左边是沙瓦郎,右边是艾比郎。
再次回到石竹市,从市南下水,一直游到双子岛,穿过岛上山洞。洞内机关须用精灵能力推动岩石(装备秘传机器04),使之落到最下层,等到2块都落下并阻住水流,就可以出洞了。另外洞内最深处还有一只急冻鸟,动一番脑筋争取捉到它!从山洞出来,继续往左游至红莲岛,第7位首领就在此。岛内的研究所,可将以前获得的化石(カセキ)或琥珀(コハク)交给一位科学家,他就会通过一系列高科技技术提取细胞培育出已经绝种的精灵,其中化石培育出的可进化。这里的GYM屋被锁上了,还是先去屋左的楼内找钥匙吧。那些雕像是用来控制门的开关的,反复摆弄,终于把钥匙弄到手了,可以进GYM屋了(道馆地图如图)。打败首领卡拉,得到徽章。刚迈出道馆大门,就被一个人叫住,然后被带到一艘船上,来到一个小岛(橘子群岛)。下转支线剧情攻略。
现在只剩下常磐道馆了,就回常磐市吧。现在可以有两个选择,一是从红莲岛出发,往北走水路回真新镇,再到常磐市;二是直接用飞行秘籍回去。至于哪个,随便选择。回到常磐市,进去GYM屋,首领就是火箭队的头目!不过这次他及其属下的实力确有提高,不可掉以轻心(道馆地图如图,未标出首领)。打败后别忘了再次交谈,而后他就……消失了?!
至此,已经打败了全部八位首领,但还不算完。从常磐市出发向西北方的精灵联盟(セカエイ)走,路上会遇上对手小茂,但他现在已不是我的对手了,轻松解决,嘻嘻。
到达宫殿后,向各卫兵依次亮出自己苦心战斗才获得的各枚徽章之后来到迷宫内。机关同样要推动岩石压住才行。出了迷宫,终于到达精灵联盟,在PC屋恢复体力之后,向四天王进军吧!注意,一旦踏进大门,就不能出来恢复体力了,所以建议多带一些恢复药之类的,当然,等级够高的话是不成问题的。不过如果你没有50级以上的实力,就关机重来吧,好好练级,等到实力大增,再去挑战。打败四天王后,就要和小茂进行最后一场冠军争夺战了。经过一阵天昏地暗的拼杀,终于打败了小茂。这时大木博士赶来,宣布我成为了新的冠军,并带我进入口袋殿堂,记录我所使用的精灵,之后就是大结局。

精灵联盟训练家列表:

天王1
lv52 白海狮
lv52 呆河马
lv54 乘龙
lv54 迷唇姐
lv51 铁甲贝

天王2
lv51 大岩蛇
lv53 艾比郎
lv56 怪力
lv53 沙瓦郎
lv54 大岩蛇

天王3
lv54 耿鬼
lv54 大嘴蝠
lv56 阿柏怪
lv58 耿鬼
lv53 鬼斯通

天王4
lv56 暴鲤龙
lv58化石翼龙
lv54 哈克龙
lv54 哈克龙
lv60 快龙

小茂
lv59 比雕
lv59铁甲暴龙
lv57 胡地
lv61 ?
lv59 ?
lv63 ?

后三只精灵会因应我方开始选择的精灵而出现影响

开始选:

a.小火龙 b.杰尼龟 c.妙娃种子 的话,小茂后三只就会分别对应是:

a.风速狗,椰蛋树,水箭龟

b.暴鲤龙,风速犬,妙娃花

c.椰蛋树,暴鲤龙,喷火龙

前三只则不变

支线剧情(新增剧情):

打败第7个道馆的首领后,出道馆时会有一个人叫住你,要带你去一个岛屿……选定是后,他就会带你上船,然后去一个岛屿(记得带上会冲浪的精灵)。下船后来到PC屋里被告知岛上的电力出现问题,需要两块宝石来修复,所以现在是不能使用电脑的。

1号岛:在北部看见一个山洞,洞内有温泉,泡温泉可以恢复精灵的体力,而且上面的那个老爷爷还会给你6号秘传机器(碎石)。出来后继续往北走,发现一座山。走到山顶,出乎意料,山顶居然有一只火焰鸟(Lv50)!收复它然后回到1号岛的 PC恢复,接着坐船到2号岛。

2号岛:到了2号岛,发现一座特殊的房子(如图),进去之后有事件发生,主人家的小孩去3号岛采集至今未归家所以请求你帮助寻找。在这所特殊的房子左边的那个房子里,可以让精灵学习以前的招式,条件是两个小香菇,一个大香菇(可以从派拉斯身上获得),就和以前心灵鳞片一样。另外这个小岛的山顶上有个人可以教给精灵三种厉害的招式,别错过(只有主角精灵能学)。然后再坐船去3号岛。

3号岛:到了3号岛,看到单车党,单车党与居民发生冲突,后来与单车党交手。解决他们之后,居民为了答谢,送给我礼物!再往西北边走,看见一片树林,在树林里找到了小女孩,突然这时有一只Lv30的素利普跳了出来,打败它之后救出小女孩。把小女孩送回她家。他爸爸为表感谢,送了件礼物给我!再回到1号岛的大型PC里最后被人送回了红莲岛。

通关一遍,抓住超过60种精灵,然后去博士那里升级成386版图鉴,之后到港口坐船去第一个小岛的火焰山,右边有两个火箭队队员,打败他们进入山洞,在山洞中要使用秘传机04怪力推石头后才能到达深处,得到红宝石。回去在1号岛的PC把宝石给博士(如图),便得到船票,之后可以坐船去7个岛。

4号岛:在4号岛一下船就会遇见对手小茂,但说了几句就跑了……值得注意的是,在这个小岛可以养精灵(如图)^_^然后到商店旁边的屋子和里面的人对话,再用冲浪过右面的一个小湖,来到一个冰洞。注意,洞内有些地方需要踩冰,踩两次就会掉到下一层。另外还有滑冰,要利用冰块上的石头转换方向。洞里可以拿到秘传机器07(登瀑布),有个地方要使用登瀑布进去,之后可以遇见四天王之一—冰天王,旁边还有火箭队的人,与其谈话后会发生战斗,赢后会告诉你口令。得到冰天王的感谢后回到坐船那里,出发去5号岛。

5号岛:到达5号岛之后到左上方那里使用冲浪,下水后往左走,登陆之后和如图这个阿伯对话,他会给你一颗蛋(孵化出No.175波克比)。继续前进会到达一个小岛,上面有山洞,洞里边墙四面有洞,是个迷宫,迷宫可以拿5样东西!走法如下(每次都要回到门口才行):
第1个道具:右-下
第2个道具:右-上-下-上
第3个道具:右-上-下-下-右-右
第4个道具:右-上-下-下-右-左-下-左
第5个道具:右-上-下-下-右-左-下-右-上

走到第5个时会遇到一个女孩,然后把你带回家,发生谈话。之后来到如图地方,和这个人说话,别忘记拿走下面的道具。然后回到岛上坐船去6号岛。

6号岛:到了6号岛,进入PC,就看见小茂。和岛上的人谈话得知,在小岛南面有一扇门无法打开,于是就来到门前。调查那扇门,会出现象形文字(如图),经过研究,知道可以用斩树使门打开。进门后,在最深处找到一块蓝宝石,这时候火箭队一研究员冲过来,把它抢走了……

为了追踪蓝宝石,于是返回5号岛。这时候就可以进入火箭队的研究所(如图),打败研究员后就可以夺回蓝宝石。过后带着蓝宝石回到1号岛的PC屋,将之交给博士。博士就会把通讯机器修理好,现在就可以和宝石版以及NGC的竞技场通讯了……剧情进行到这里,就可以进入超梦山洞了,不过先别着急,还是先坐船到7号岛。

7号岛:到达之后往上走,用冲浪,再往上走,上岸之后来到战斗塔。打过4层之后到顶和这个人对话,中途可以回到1层加血。南面的遗迹里可以捉到No.201安侬。

最后回到华蓝市,在左边山洞口挡路的人已经让开了,进入最深处捕捉超梦吧,有Lv70哦^_^

要到8、9号岛,一定需要神秘船票。或者输入金手指代码02031CF0:3a02,9号岛的;02031CF0:0002,8号岛的。两条金手指分别输入,切记,到达后一定要关闭金手指!

8号岛:这个小岛上有个山洞,沿着山洞的路进去,直到看到一分岔口。往左走,上楼梯,就可以看到一只凤凰(Lv70);往右走,下楼梯,就可以看到一只洛奇亚(Lv70)。

9号岛:这个小岛除了一个谜题之外就没有任何东西了。你需要做的就是调查那个三角形样的东西,直到它变成红色,这个过程需要最短路程完成,否则就要重新开始。只要你走过去,碰最靠近你的那一边,就可以很容易地完成。当它变成红色的时候,小岛就会摇晃,No.386就会出现,收复它吧^_^

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