好一点小编带来了时空动漫公司地址 [求助]日本动画*公司的详细资料,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
北京时空云智科技有限公司怎么样?
简介:北京时空云智科技有限公司成立于2014年08月28日,主要经营范围为技术推广等。
法定代表人:王晔
成立时间:2014-08-28
注册资本:200万人民币
工商注册号:110112017804961
企业类型:有限责任公司(自然人投资或控股)
公司地址:北京市通州区中关村科技园区通州园光机电一体化产业基地*路2号028室
[求助]日本动画*公司的详细资料
近几年日本GONZO公司可谓是春风得意,出品的动画都非常受欢迎,而小说家冲方丁则也是喜事连连,多部作品被宣布动画化……日前原画师熊膳贵志在其个人网站上的*日志中透露,改编自冲方丁的同名原作小说、由GONZO*、并且由包括村田莲尔在内的多人参与角色设计的最新科幻OVA《Mardock Scramble》将会是部“全3DCG作品”!这也是GONZO创立15周年的纪念作品。
原作・脚本:冲方丁
监督:副岛康史
登场人物设计:村田莲尔
副角色设定:长泽真・原健一郎・熊膳贵志
机械设定:七水刚多・小山菅人
*设定:前田真宏
美术设定:竹田悠介・七水刚多・小林武人
设计协力:郑秀和(INTENTIONNALLIES)・OFFICE冈田
色彩设计:铃木依理
动作指导:高冈纯一
3D技术指导:水崎淳平(神风动画)
3D动作指导:管一德
动画*:GONZO
GONZO
国家: 日本
公司全名:GONZO DIGIMATION 股份有限公司
设立日期:1992 年 9 月 11 日
地址:东京都新宿区高田马场 3-14-3 八达大厦 2F
资产:1180 万日元
简介
公司大事记:
1992 年 9 月 新锐创作人前田真宏、山口宏、通口真嗣、村滨章司在东京都涩谷区成立 GONZO 有限公司,主营影像*。
1993 年 もりたけし和饭田马之介加入。
1995 年 在东京都新宿区设立数码动画工作室。
1997 年 7 月 开始*第一部动画作品――《青之6号》。
1999 年 5 月 GONZO 有限公司变更为股份有限公司。
1999 年 11 月 《青之6号》获日本“第4届 ANIMATION 神户 PACKAGE 部门作品赏”和美国“Best Animation of the Year”奖。
2002 年 4 月 GONZO 股份有限公司与 DIGIMATION 股份有限公司合并,GONZO DIGIMATION 股份有限公司成立。
主要业务内容:动画作品的企划、开发和*,角色和作品世界观的筹划、设计和编辑,*人管理,版权管理,动画作品的*和进出口,3DCG 的企划、*和影像编辑,电影、电视、广告等各种媒体的企划和*,相关软件开发等。
:::作品年表:::
GONZO作品年表(1999-2005),有错误请指出。
2005
银色の��のアギト
AFRO Samurai
圣魔之血/Trinity Blood
甲贺忍法帖/basilisk
速写者/Speed Grapher
2004
严窟王/Gankutsuou
砂ぼうず/sunabozu
七武士/SAMURAI 7
杀戮城市/GANTZ
爆裂天使/Burst Angel
超重神II/Chojushin Gravion Zwei
2003
圣枪修女/Chrno Crusade
新撰组异闻/Peacemaker Kurogane
百变之星/Kaleido Star
最终流放/LAST EXILE
GADGUARD
デジガ�`ルPOP/Digigirl POP
2002
战斗妖精雪风/Yukikaze
天使特警/Kiddy Grade
超重神I/Choujushin Gravion
最终兵器彼女/She, The Ultimate Weapon
门之守护者21/Gatekeepers 21
全金属狂潮/Full Metal Panic
2001
最终幻想U/Final Fantasy: Unlimited
Hellsing
毁灭者战记II/Vandread The second stage
i -wish you were here-
リアルバウトハイスク�`ル/Real Bout High School
2000
毁灭者战记I/Vandread
门之守护者/Gatekeepers
1999
青之六号/Blue Submarine No.6
银河少女警察/Melty Lancer
注意:很多网友误认为 KARAS鸦 是GONZO公司的作品,然而不是这样的,KARAS鸦是日本老牌动画公司tatsunoko为了庆祝成立40周年而创作的,该公司旗下有 魂守 等作品^^
:::成长足迹:::
这里还有一篇介绍,转载自NEW TYPE,原作者及翻译者版权所有。这篇文章很老了,只到1999年,我会尽量找一些新的文章来。
这是一个对于中国读者来说很陌生的会社,其实他们某部动画作品倒是在这边被炒得风风火火,那就是著名的《青之6号》。
GONZO创立是在1992年9月11日,著名的动画及游戏*人村滨章司很大方地掏出300万日元注册了这个公司,而自己则名正言顺地成为了这个独资会社的社长。
他们接到的第一件工作是为MTV《ROCKET DIVE》*一只3D的CG宇宙船。在这件活完成后,虽说赚钱的机会有不少,却始终没有同动画沾上边。不过,从能接到《POWERED》和《加米拉》的电脑*这一点来看,GONZO在此时已颇受各界重视了。包办《POWERED》、《加米拉》设计的前田真宏和友爱通口真嗣开始显现出很强的能力,从而确定了在GONZO里不可动摇的地位。
在接连三套的《加米拉》大获成功后,他们又替引人注目的日本顶级歌手布袋寅泰*了IMAGE及插图。这时GONZO已成立3年,动画的*依旧未能开始。
就这样下去了吗?1996年的GONZO终于有了接触动画的机会!当然,此时*的并非是真正的完整作品,而是世嘉RPG名作《LUNAR》的动画。这已经够了,《LUNAR》因高素质的动画而成名,GONZO也因此产生了数码动画部DTGITAL STUDIO(其实这个部门在《LUNAR》*前已产生了)。1997年在SS上推出的射击游戏《超时空要塞MACROSS~可曾记起爱》那个迫力十足的片头,也是他们的杰作。
光是这两部游戏中的动画,已足令世人对他的能力刮目相看,许多优秀的场景至今历历在目。GONZO的资产到这一年也随着观众的沸腾人气,增长到了700万日元。资金足备,人员完备,《青之6号》始动!这部来自60年代的SF漫画名作得到了新生,从设计、音乐、导演、CG全都由GONZO一手包办――第一部由自己完全*的真正动画终于完成了!
当然,对于一群不算新手的新手来讲,作品中的CG与动画的结合并不是很好,可对于一个小公司来讲,已经是了不起的成就了。 在《青》的第1集受到好评后,《青》的第2、3集也一鼓作气的被推上了荧幕,其结果自然又是财源滚滚。眼见时机成熟,宣传了半年的全数码大作《MELTY LANCER》也紧接着冒了出来,这部作品则是来自著名的游戏。
1999年的大目标非《GATE KEEPERS门之守护者》莫属,这是GONZO首次创作原创作品,也许此作品将成为他的又一个里程碑。 除了《GATE KEEPERS》,GONZO还希望在1、2年内*TV动画,3、5年后*电影版动画,都是以全数码为基础,致于名字……那就是属于村滨章司的商业机密了。
看到很多FANS都骂GAINAX的EVA是新世纪污钱法,并且*时偷工减料,以心理描写充数.我觉得有必要对GAINAX*EVA时的背景好好交代一番.
GAINAX是由一群OTAKU(所谓OTAKU是指过了20岁还沉迷于动漫,游戏等虚拟世界的发烧友)组成的动漫*社.
最初的成员为:冈田斗司夫(GAINAX组建者)和三位大版艺术学院的学生~19岁的山贺博之~21岁的庵野秀明~18岁的赤井孝美(现在已经都是名震一方的大人物了)
这个偶然结合到一起的团队因为不满于只*同人动画而开始向专业动画进军.(顺便说一句,他们几个此前都只是业余的动漫爱好者而已).
1984年在冈田斗司夫的努力下争取到了BANDAI的投资,*<王立宇宙军>的剧场版,剧场版投资巨大,*要求精良,即使是动漫*的老手也很难获得的项目.(BANDAI居然把这种高难度项目交给那四个业余的愣头青,偶真是佩服他们的魄力-.-).
不管怎样,经过15个月的打拼,GAINAX史上的第一部动画终于在1987年上映了.
即使在现在看来<王立宇宙军>也是一部*极其精良的动画.而其*阵容更是豪华.除了那4位之外,负责人物设定的是贞本义行,还有板本龙一(隔年就因给史诗影片<末代皇帝>配乐而获得的奥斯卡最佳配乐奖)这些人不知道是怎样给他们挖过来的-.-
但是,无论*如何精良,*阵容如何豪华,也难掩王立宇宙军剧情上的枯燥.
惨败的票房加上超出预算两倍多的*经费,给BANDAI带来了近8亿日元的损失.
原计划*完<王立>就解散的GAINAX不得不为了偿还债务而继续维持下去.(名震天下的GAINAX居然是这样的开端-.-)
之后他们虽然*出了<飞跃颠峰>(OVA动画)和<蓝宝石之迷>(OTAKU向动画)这样的精品佳作,但他们依旧无法摆脱巨额债务的阴影.
因此一直到1994年GAINAX为OTAKU们*的各种剧场,OVA动画虽然取得了动画业界的认可与动画OTAKU的爱戴,但却一直没有扭转GAINAX长期的亏损局面,也因此各种动画剧场,OVA版动画*计划都被冻结.在此种情况下,GAINAX只好开始摸索TV动画*之途.
而此时他们要*的就是-----EVA!!!!!!
时至今日,已经不会有人怀疑EVA是一部经典的动漫.但是在当年,这部开创了里程碑式意义的动画却几乎夭折!!!
原因:首先就是GAINAX那种精益求精的*方式,使他们*的动漫就象一个无底的烧钱黑洞,怎会不让投资者望而却步(王立宇宙军的失败可是历历在目啊);其次,EVA初期剧本那种类似”奥特曼”般每集击退一个来历不明的怪兽的俗套情节.换了我是投资商,我也决不会把钱扔给GAINAX.
最后,在庵野的好友大月俊伦的帮助下终于找到了赞助商.(虽然捞到的*经费只有当红动画的一半!!!)
握着这根单薄的救命稻草,庵野硬着头皮小心翼翼的开始了动画*(奇迹开始发生了).
EVA不仅集结了GAINAX最精锐的*力量,还依靠那种悬念叠出的情节一跃
成为最受欢迎的动画.至此,历时10年GAINAX这条由OTAKU的信念阉制出来的咸鱼就这样一夜之间翻身了!!!!!!!!!
在EVA的*放映后期,由于家长联合会关于画面血腥暴力的投诉,以及到20集左右就无法维持的*经费问题.完全放弃了原先伏线回收的剧情,改为了主人公心理补完的路线.
至此,无论在主观上还是在客观上,EVA要想在TV版里补完,那已是决不可能的事了.(因此,说庵野是在故弄玄虚那是不负责任的说法)
http://baike.baidu.com/view/99812.htm
除了上面那些,还有预定2007年放送的新番《天元突破 红莲之眼》
株式会社SUNRISE
2006-02-24 未知.17652 亿腾动漫网
打印自: 游戏之家
地址:
http://www.myst.cn/article/1140759927.html
株式会社SUNRISE
社名: 株式会社 サンライズ (SUNRISE)
<本社>
所在地: ��167-0023 东京都杉并区上井草2丁目44番10号
创立: 昭和47年9月
沿革:
昭和47年9月 有限会社SUNRISE 工作室成立。
昭和51年11月 改为株式会社日本SUNRISE。
昭和62年6月 株式会社Sunrise继承作为动画片的制做公司
平成6年2月 成为BANDAI集团的一员。
平成8年10月 本社转移。
平成10年6月 投资SkyPerfectTV・ANIMAX。
平成10年9月 游戏事业会社SUNRISE INTERACTIVE设立。
平成14年3月 投资BANDAI CHANNEL。
平成14年6月 SUNRISE音乐出版设立。
资本金: 39,624,000��
代表董事长 吉井孝幸
专务董事 松本 悟
常务董事 内田 健二
董事 森内みつ子
指田 英司
富冈 秀行
宫河 恭夫
东��(非常勤)
渡�x 繁(非常勤)
监察 池谷 升
川崎 ��
从业员数: 170人
业务内容:
TV动画映画的*
TV剧映画、TV特别映画的*
剧场用动画映像*
胶碟的*
TV、映画、VIDEO等动画作品的企画、贩*
原创角色设计的企画、*、承诺
原创音乐的*、贩*等
キャラクタ�`を�t合的に活用した事业业务
用电脑对人物、映像、音乐・其他的企画、营业、*等进行系统的开发
用数码和网络,系统的开发人物、映像、音乐及其他应用
SUNRISE 集团企业
SUNRISE Music Publishing
业务内容:进行SUNRISE动画映像*和音乐的*、乐曲的出版及原版唱片权利关系全般的管理。
SUNRISE INTERACTIVE
业务内容:由PS2游戏[SUNRISE world war from SUNRISE英雄谭]开始的游戏企画、开发。SUNRISE Contents的3DCG*等。
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