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兰伯特品牌排行榜 关于美国偶像(American Idol)

更新:2023年10月23日 01:52 好一点

今天好一点小编整理了兰伯特品牌排行榜相关信息,希望在这方面能够更好帮助到大家。
兰伯特品牌排行榜 关于美国偶像(American Idol)

史上最伟大的游戏是什么?

游戏 史上能称得上伟大的 游戏 还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。

笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款 游戏 对后来 游戏 史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D 游戏 的时代,更是被誉为“ 游戏 界教父”。

除了画面采用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D 游戏 的基本操作系统,且该系统沿用至今。而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。

2000年,人类 历史 进入新纪元, 游戏 发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。

《暗黑2》拥有超前的 游戏 设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让 游戏 玩法更加灵活。

暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。

《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的 游戏 内容重填进了这个框架。使“魔兽”世界观具有骨血及灵魂,值得一提的是,dota也最早发端于war3地图编辑器。而后来的LOL也与其颇具渊源。

开创了一代先河,并能被称为伟大的 游戏 很多。这些 游戏 大多具有无可匹敌的 游戏 质量,并对后来的 游戏 开发者指明方向。

这就是我的岩镇回答,你还知道哪些能被称为伟大的 游戏 ?欢迎留言讨论。

我个人认为是巫师3,当然仅代表个人观点。巫师3的画面放到现在来说并不出色。但是他是我玩过的众多 游戏 中让我代入感最强的。下面我就说几个让我觉得最让我触动的场景。

1.我玩的一周目的时,在做男爵任务的时候,为了救几个小孩,选的是放了黑美人。最后看到一个村子被屠,然后回到乌鸦窝,又看到男爵上吊。那时候心情沉重,自己在 游戏 的选择真的会改变一些人的命运。所幸后来在孤儿院看到几个被救的小孩,心情好了一些。

2.猫与狼共舞的任务,把小女孩送到她亲戚那。过了一段时间后,再回去会看到小女孩在路口等我,还送了我一幅画。

3.迷雾岛上找到希里,白狼以为希里死了,那个音乐,那个场景,白狼那个表情,都让我觉得这就是一个父亲对一个女儿的爱。看的我泪奔。

4.在酒馆听丁香与醋粟这首歌。在歌中了解了白狼与叶奈法的感情。深受感动。

5.凯尔莫罕战役中,老爷子战死。整个凯尔莫罕一片孤寂。再回去的时候,内心空荡荡的。

还有很多很多,像好基友丹德里恩,卓尔坦,兰伯特,*特莉丝,夏妮等等。

一,街头霸王2, 历史 上所有格斗 游戏 的创造者(目前99.99%格斗 游戏 出招来自它)

二,古墓丽影1(1994), 历史 上所有第三人称的3d(全多边形) 游戏 。

三,寂静岭-PT,地球上最恐怖的 游戏 ,能晚上关灯,独自一人,+杜比5.1音效,拿手柄闯关的…不是人,是:神!(小岛威武!)

四,我的世界, 历史 上(同世代)画面最差而最自由,最具创造能力,最热门(之一),只有它。

五,红色警戒, 历史 上第一个(联核枣陵机)互战的开山之作,所有即时战略的启蒙老师。

如果你都玩过,恭喜,最低级别:奔四…

我认为是欧洲卡车模拟2

《欧洲卡车模拟2》是一款模拟经营类 游戏 ,在 游戏 中玩家要驾驶卡车完成货物运输任务,并可以购*更多的车库、卡车、挂车,从司机介绍所雇佣司机来为你工作,组建自己的物流公司。 游戏 中玩家可以改装自己的卡车、挂车的几乎每一个部件,从驾驶室到底盘到各种配件和内饰。穿越欧洲大陆,组建自己的运输帝国。 这个 游戏 的厉害之处在于它拿到了欧洲七大卡车品牌的授权,所有的卡车跟现实中的几乎一致,加上逼真的画质,让人充分体会到一个卡车司机的生活。但也不可否认,这是一个很无聊的 游戏 ,除了开车还是开车,但它却有一种魔力,让你一直想去开。所以我认为它是一个伟大的 游戏 !

没有什么最伟大的 游戏 ,但在一改戚种类型 游戏 中有里程碑意义的 游戏 还真不少。

为什么要提它呢?因为《我的世界》终以1.76亿份的销量超过《俄罗斯方块》成为史上销量最高的 游戏 ,可能有人认为这个 游戏 很无聊而且略低龄化, 但它确实是沙盒 游戏 的代表之作,在多平台登录,以高自由度的玩法把沙盒 游戏 带到了更多人的视野之内,并把这种类型的 游戏 推到了 游戏 界的巅峰,以至于有不少一部分人在一提到沙盒 游戏 的时候脑海里就会不自觉的想到《我的世界》

和《我的世界》一样, 出道即巅峰,在FPS 游戏 史上有些极其重要的意义,不少FPS 游戏 都是以《cs》系列为模板进行再创造出来的,曾经霸占了不少玩家们的电脑屏幕,很多玩家也都以FPS的始祖来称呼它,虽然有点夸张,但也不是没有道理 ,现在它的续作依旧常年在“在线人数排行榜”榜上有名。

知道即时战略 游戏 ,就不可能不知道《红警》,即时战略 游戏 也只有它这一个巅峰时期,虽然现在好玩的大作也不少但依旧达不到当年《红警》的影响力, 它撑起了整个即时战略 游戏 的黄金时期,当然这也和当时红警是最早一批拥有多人竞技模式的 游戏 拖不了干系。

感谢阅读,我认为这三个 游戏 在他们所代表的类别都具有里程碑般的意义,当然,这仅代表个人意见,如有遗漏或要补充的地方请在下方留言指出。

大家好,我是阿呆怪瘦,史上最伟大的 游戏 我就介绍几款哦,大家有其他的 游戏 可以说出来一起探讨哦,

【马里奥】 游戏 里的教父,所有时代唯一的真正的电子 游戏 标志和旗帜人物,自1981年在我们的屏幕上开始跳动以来便迷倒了无数前来的痴迷玩家,这不仅仅是因为它本身的魅力,更因为多年来公司基于其所研发的众多佳作,随着 科技 的脚步,马里奥也在不断超越自我,并证明它仍然如此的受欢迎,又有谁没有在人生某个时间段玩过关于马里奥的 游戏 ,超级马里奥兄弟、马里奥赛车、超级马里奥64、超级马里奥银河等等,你肯定玩过其中一款或者更多其他马里奥的 游戏 ,

【口袋妖怪】如果你没听过口袋妖怪的鼎鼎大名,这是一款在全球各个角落都有无数粉丝和话题真真正正的重量级系列 游戏 ,口袋妖怪在1996年,在GB平台发布了一对相互联系的RPG作品,并在这之后发展为全球最大系列 游戏 ,带来了庞大的周边营销数量,其中包括了动画、漫画、集换式卡牌、手办、书籍、电影和电视节目及无数其他周边, 游戏 是允许玩家搜寻抓捕不同的口袋妖怪,并且在战斗时使用, 游戏 的一个重要元素就是全搜集,即搜集 游戏 中的每一种口袋妖怪,包括标志性的皮卡丘,口袋妖怪成为了一款很受欢迎的系列 游戏 ,

【魔兽世界】这款暴雪出品的网络 游戏 最早出现在1994年,魔兽世界是允许玩家在【魔兽争霸】的世界,也就是艾泽拉斯大陆中扮演一名奇幻角色,并按自己的意愿发展至高等级,这是一款彻头彻尾的网络 游戏 ,玩家之间也可以互动,协作,并且与小伙伴一起完成任务,获取经验和金钱,全世界有数百万玩家沉迷于此难以自拔,整个系列拥有无数的粉丝,而且提升到了文化高度。

权力的 游戏 ,不谢

塞尔达:

第一个锁定目标

第一个双满分

主角最多被认错名字

马里奥:

第一个复兴美国 游戏 市场

第一个世界意义重大的 游戏

吃蘑菇不会死

gta:

第一个让世界感受到开放世界

第一个中国玩家大量接触的3A 游戏

犯罪教科书

mc:

(虽然是很好的 游戏 (比mini强),但是跟上面的比起来实在是不值一提)

第一个引发“战争”的 游戏

第一个真正的沙盒 游戏

像素点

近日,外媒Game Informe评选了他们认为 历史 上最伟大的300款 游戏 ,虽然每个人心中的最好的 游戏 大不相同,但是Game Informe是国外知名的 游戏 杂志还是具有一定的价值和权威性的,这个榜单上面有着6个塞尔达,13个马里奥,4个星战,5个最终幻想,5个GTA,下面是我心中觉得最伟大的 游戏 ,可能我玩的比较少也欢迎大家讨论哦!

塞尔达系列一直都是 游戏 行业的领军人物,就拿最近的NS独占的《塞尔达传说:荒野之息》来说,超高的品质和超自由的地图玩法为switch的发售保驾护航,有很多人是为了《塞尔达》而入的switch。而这款1991年11月21日发售的《塞尔达传说:众神的三角力量》当时的平台为SFC,这款可是被FAMI通杂志打出39分这个 历史 最高分,是当时的最高杰作,也为后来的众多无论塞尔达系列还是其他 游戏 都有很多的启发!

超级马里奥真的是应该无人不知了吧,首先他的知名度就已经很伟大了,日本首相安倍曾经在里约奥运会上的东京八分钟,就扮演了超级马里奥也让大家眼前一亮,日本真的是 游戏 的帝国。超级马里奥也是任天堂的金字招牌,这个系列不用怎么介绍了吧,马里奥是一个身穿蓝色背带裤的管道工通过闯关去救公主,而且马里奥衍生的IP也很多,像《马里奥赛车》《马里奥奥德赛》《马里奥*》等等都是switch上的黄金大作!

看到这大家可能会惊讶了,怎么会突然冒出了《热血传奇》呢,传奇是韩国研发陈天桥引进的中国,算是一开始最成功的中国网游了,他把中国网游这个概念带了进来。为后面各个 游戏 ,什么网易腾讯的你都能看到一点点当年传奇的影子,算是中国网游的里程碑吧。我一直热爱传奇,也断断续续玩了十多年,我觉得一款 游戏 你只要真正的玩进去,融入进去,你就会觉得这个 游戏 是最伟大的 游戏 。

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国外不知道,而在中国最伟大的 游戏 有 魂斗罗 采蘑菇 街头霸王 拳皇

网络有 传奇 红月 石器时代 天龙八部 魔兽世界 剑三

对战 游戏 LOL 红警 星际 魔兽争霸

手游 王者荣耀 吃鸡 打飞机 跳一跳

ladygaga 资料


兰伯特品牌排行榜 关于美国偶像(American Idol)
1986年-2005年:早期生涯 Gaga小姐生于美国纽约曼哈顿的一个意大利家庭。她的父亲,Joseph Germanotta,是一位网络企业家,她的母亲,Cynthia,是一位通讯助理。而Gaga小姐是他们的长女。当Gaga11岁时,她原本要被送到曼哈顿的茱利亚音乐学院就学,但后来她进入了天主教学校圣心学校就读。Gaga在4岁时听着钢琴声学习钢琴,她在13岁的时候写了自己的第一首钢琴叙事曲,并且在14岁时开始在晚间表演。在她17岁时,她获得纽约大学Tisch School of the Art的提前录取,她在那里学习音乐。她透过写小品散文及分析性质的报告,来使自己的作曲着重于艺术,宗教和社会政治等题材。之后她自纽约大学退学,以专注在音乐事业上。 在20岁时,她开始在Interscope Records写歌,并为小野猫、布兰妮等流行歌手写歌。在她搬出父母的房子后,Gaga小姐开始在城里表演,在纽约的下东区,她和Mackin Pulsifer和SGBand同台演出。寄希望于从典型的摇滚歌手中脱颖而出,她选择集中自己的注意力于流行音乐。当说到她父亲对她吸毒和在脱衣舞表演的反应,“他好几个月都对我不理不睬…我当时穿着皮革拖鞋,他觉得很难过——他无法理解。”同时,Gaga爱上一位名叫Luke的重金属鼓手。在2009年5月的滚石杂志上,Gaga描述了他们的关系和他们的分手“I was his Sandy,and he was my Danny,and I just broke.”她这样说。后来他成为她首张专辑的创作灵感之一。 音乐*人Rob Fusari将她的声音及曲风和英国著名乐队皇后乐队的主唱佛莱迪·摩克瑞相提并论,便以1984年Queen的单曲《Radio GaGa》来昵称其为Gaga。她便以“Gaga”为其早期的艺名,而后再演变成“Lady Gaga”,其意为“狂热小姐”。Fusari也帮助她创作了一些她的早期热曲,如《Disco Heaven》,《Dirty Ice Cream》和《Beautiful, Dirty, Rich》。
2006年-2007年:事业起步
GagaGaga早年于餐厅的表演在19岁时曾签约Def Jam,那是因为音乐监制L. A. Reid在办公室听到她在走廊的歌声。然而Gaga说Reid从未和她见面。“我常常在他的办公室外等好几个小时,希望他和我谈谈我音乐的事情,但那从未发生过。”,Reid在三个月后舍弃了Gaga。 她停步了几年,直到2008年*人文森特·赫伯特签她到Interscope。被她敏锐的发现音乐的能力所震撼,很多艺人雇佣她写歌,包括Akon的Konvict品牌,同时也有菲姬,小野猫,布兰妮和New Kids on the Block。Gaga在2007年初获得了Interscope主席Jimmy Iovine的欣赏。他为她通过Streamline/Interscope提供了一个品牌,同时促使她和阿肯的合作关系。在Akon听到他专辑之中一首Gaga所唱的Demo后,他发觉Gaga同时具有演唱的天分。阿肯最终和Jimmy达成协定,将她签约到自己的公司Kon Live Distribution下。 在2007年,Gaga和和她名字相似的下东区摇滚DJ,go-go舞蹈家,表演艺术家Lady Starlight合作,她帮助嘎嘎确立了她搭亏扮在舞台上的时尚造型。这对组合开始在城里的酒吧空裤如Mercury Lounge、The Bitter End和Rockwood Music Hall演出,她们现场表演,也有“Gaga小姐 and The Starlight Revue”。号称“The Ultimate Pop Burlesque Rockshow”她们的行为带有一种低调的向1970年代致敬的味道。在2007年8月Gaga小姐 and The Starlight Revue被邀请在美国音乐节Lollapalooza表演,她们狂野的表演使观众大为震惊。这场表演广受好评,她们的表演受到了很多积极评价。 最初,知灶专注于前卫及电子舞曲音乐。而后Gaga发现了自己的音乐风格,她开始将流行音乐的经典旋律和华丽摇滚乐如大卫·鲍伊和Queen的音乐混合起来。“大卫·鲍伊和Queen是我的主要的灵感来源…直到发现他们之前我都不知道怎样进展。”Gaga说。“当我在纽约的俱乐部演唱时,很多唱片公司认为我太戏剧化了,但我去面试舞台剧的时候,*人又说我太流行了。” 通过她和阿肯的关系,她开始和*人RedOne*自己的首张专辑。已经有坚实的电音基础,大卫·鲍伊的风格,受Queen所启发的音乐,嘎嘎希望用城市的旋律对她的复古舞曲进行混音,虽然是流行歌曲但游走在摇滚的边缘。他们*的第一首音乐是M?tley Crüe的热门曲〈Girls, Girls, Girls〉和AC/DC的〈T.N.T.〉的混合。
2008年-现今:风靡全球
2008年 Gaga小姐来到洛杉矶,和她的唱片公司合作完成她的首张专辑 The Fame。“《The Fame》是有关让所有人都能感觉到如何著名。”,她解释道。“流行文化是一种艺术。痛恨流行文化并不能让你变酷,于是我拥抱了他,而且你能在《The Fame》中感觉到。但这是一种可分享的名望。我想邀请你们所有的人加入这个派对。我希望人们感觉到他们自己生活方式的一部分。”为了这张专辑,Gaga小姐说自己“嫁给”了不少风格,“从威豹乐队鼓和掌声到金属鼓和城市音乐。”Gaga小姐开始和一个名为“Haus of GaGa”的集团合作,他们以她作为时尚,舞台表演和音乐谬思。“在这个产业中,你有很多造型师和*人,但是我有自己的创意团队,在仿造成安迪·沃霍尔工厂的地方。每个人都不到26岁,我们都一起做所有的事情。”。 Gaga小姐的首张单曲《Just Dance》在2008年4月8日发布,并且在7国取得了第一。在其中的美国,《Just Dance》在10月开始接受广播播放,并且在2009年达到第一,成为Gaga的第一张美国冠军单曲,至今全球销量高达790万张。第二张单曲《Poker Face》 在2008年9月29日发布,并且在20国成为冠军单曲,几乎包含世界上所有的音乐市场,此单曲也成为Gaga的第二张冠军单曲,全球销量更是突破920万张。 《The Fame》在2008年10月末正式在美国发行,并且首战登上告示牌Top 200的17名,首周销量24000张。此专辑得到了大多数评论人的好评,Metacritic的音乐评论给了一个平均70分的评价。*网络版描述这张专辑为“Bowie风格的奇妙混音,戏剧化的,受Queen激发的Midtempo和追逐名利的富有孩子的舞曲。”而此后的专辑第三波主打《Love Game)》都成为Gaga的冠军单曲,而单曲全球总销量至今已突破3000万张。 《The Fame》在世界各国皆取得*第一名的位置。随后Haus of GaGa开始把注意力转移到美国市场,Gaga开始她的初次巡演和Interscope的伙伴Pop组合,重组的New Kids on the Block。在2008年10月8日Gaga开始和New Kids on the Block在洛杉矶有少量的合作直到11月末。她作为嘉宾出席在他们的演唱会上,演唱了他们新专辑《The Block》中的《Big Girl Now》。 在2008年12月5日,Gaga被添加到BBCSound of 2009,一个专门介绍新人的列表。Gaga被确认为小野猫从2009年1月到5月,在欧洲和大洋洲的巡演演唱会上的嘉宾。从2009年1月18日,巡演开始于苏格兰的鸭巴甸,到2009年5月30日在澳大利亚的珀斯结束。 2009年 Gaga小姐的《Just Dance》获得了第51届格莱美奖最佳舞曲的提名,但输给了达夫特朋克的《Harder, Better, Faster, Stronger》。在2009年2月18日,Gaga和摇滚乐队杀手乐队的布兰登·夫洛尔和电子双人组合Pet Shop Boys在2009全英音乐奖的舞台上表演。Pet Shop Boys表演了自己的热门曲,Gaga和夫洛尔则在后段加入,表演1985年的热门单曲《West End Girls》。 在2009年2月20日,据Huliq News报到,Gaga将自己在任何《The Fame Ball Tour》的门票和一个见面和一个问好的所得捐赠给洛杉矶的Odyssey Charter School和小学,为缓解他们资金预算的不足筹款。竞拍在2009年2月17日开始,在eBay上,Gaga被描述为“一生中唯一的一次机会见到为儿童教育问题积极努力的Gaga小姐。”这个拍*由Giving Engine Auction Management管理,已于2009年2月26日结束。 Gaga的首个北美巡演,《The Fame Ball Tour》,于2009年3月12日开始,受到极大好评。事先Gaga对她的支持者承诺从她马上进行的表演上,他们将感受到高度的戏剧化表演,她说,“我希望我做的更具有安迪·沃霍尔概念:流行表演艺术,多媒体,时尚,科技,视讯,影片。而且他们要一起出现,而且他要成为流动的博物馆展览。”Gaga在小野猫5月的巡演演唱会澳大利亚站的嘉宾表演受到热烈的好评,但也有评论员指出Gaga用她的表演抢了小野猫的风头。 Gaga在2009年5月的滚石杂志封面半裸出镜,是仅仅为他们的年度“穿着塑料泡沫Hot List”,此造型在世界各地引起不小话题,Gaga本人更曾穿着此套衣服演出。在2009年6月,她宣布将和肯伊·威斯特一起举行巡演,但最后取消了合作计划。 2009年11月23日,Gaga小姐推出改版加新歌专辑《The Fame Monster》,首波主打《Bad Romance》更在美国告示牌百大单曲排行榜得到第二名位置,此歌曲在全世界创下疯狂热潮,世界各地皆可以听到此歌曲热唱,而该歌曲的音乐录像带在YouTube上更在短短三个月内突破一亿的点阅次数,音乐录像带当中Gaga小姐的疯狂造形也在全世界引起模仿热潮,此歌曲的大热*使得Gaga小姐在世界各地更加知名。而随着改版专辑《The Fame Monster》的发行,Gaga小姐展开了全新的世界巡回演唱会《The Monster Ball Tour》,在北美的每一个场次门票皆全数*一空,而国外场次的门票也非常抢手。 2009年12月在洛杉矶的诺基亚剧院演出时,并向全球歌迷宣布首专《The Fame》销量大破800万张的好消息。 2010年 Gaga小姐在2009年于世界各地爆红,令她在不到两年的时间内攀上世界乐坛天后地位,而她的音乐也被国际各大音乐奖项肯定。在第52届格莱美奖上,Gaga小姐获得了5项提名,最后抱回两项大奖,而她在颁奖典礼现场与艾尔顿·强的演出,更被媒体评为格莱美最佳演出之一。 她在今年度继续她的《The Monster Ball Tour》,她在忙碌之余不忘公益,她出席了包含防治爱滋病等等的公益活动,她也将一场位于纽约的演唱会收入,全数捐给受强震侵袭海地灾民。 2月16日,全英音乐奖第30届的颁奖典礼在英国举行Gaga小姐入围三项并担任表演嘉宾,最后三项大奖全数得奖,成为第30届全英音乐奖的最大赢家,而她在领取奖项时哽咽落泪表示“歌迷是第一个愿意相信我的人。”,她也在发表感言时向刚过世的知名设计师亚历山大·麦昆致敬,这位设计师曾将Gaga誉为自己的“谬斯女神”,而Gaga在《Bad Romance》中的疯狂设计也皆出自麦昆之手。 3月3日,Gaga小姐的官方网站正式宣布了《The Fame Monster》专辑的第二首主打歌《Telephone》的音乐录像带即将首播,该音乐录像带则由动感天后碧昂丝跨刀演出,而《Telephone》在3月5日登上Billboard排行榜的舞曲点播排行榜冠军,成为Gaga小姐的第六首冠军单曲。 3月4日,德国的Echo Music Awards上,Gaga小姐赢得了最佳新人奖、最佳国际流行/摇滚艺人以及最佳年度单曲三项大奖。 3月底,Gaga小姐正式公开《The Fame Monster》专辑的第二首主打歌《Telephone》的音乐录像带,她在MV中近*的演出以及碧昂丝的跨刀演出,令这只音乐录像带在各大网站与媒体迅速传播著,纵使这只音乐录像带公开后受到不少保守人士的批评,但《Telephone》依旧登上众多排行榜的冠军。 Gaga小姐的官方网站在五月发表了《The Monster Ball Tour》于2011年的加演巡回场次,也宣布第三波主打《Alejandro》将于6月1号正式公开。 在2010年的世界音乐奖上,Gaga小姐的音乐再次获得大肯定,她一个人包办了包含最佳流行歌手在内等五项大奖,成为今年世界音乐奖的最大赢家。 6月初,Gaga小姐在节目Larry King中谈到自己的狼疮测试结果呈阳性,但目前为止还不能确定患有狼疮病。 6月8日,官方网站正式播出第三波主打《Alejandro》音乐录像带。在Youtube发放后,不到3天,已经有800万人次观看。 截至目前为止,Gaga小姐的《The Fame》专辑包含改版《The Fame Monster》,〔但不包含美国单发行八首新歌的The Fame Monster专辑),在全美销量已经突破400万张,而在十大唱片工业国的累计销量也已经突破920万张,全世界销量则已突破1000万大关,是继“吸毒歌后”艾美·怀丝以第二张专辑《Back To Black》在2006年创下全球千万销量之后,第一张销量突破千万的专辑。截至目前为止,Gaga小姐在Youtube拥有一支点阅突破2亿3千6百万的官方MV《Bad Romance》,一支点阅突破1亿1千4百万的官方MV《Just Dance》,其他MV:《Telephone》8千7百万(Clean version plus explicit version)、《LoveGame》4千6百万、《Poker Face》3千4百万、《Alejandro》3千2百万、《Eh, Eh (Nothing Else I Can Say) 》2千5百万、《Paparazzi》2千4百万、《Beautiful, Dirty, Rich 》9百万、Gaga小姐目前总计9支MV,在Youtube创下超过5亿8千万观赏人次。《The Fame》和《The Fame Monster》在华语音乐重镇台湾除了拿下两大排行榜(g-music和五大唱片)2009年西洋音乐年度*冠军外,截至2010年6月24日为止,专辑已进榜长达72周,创下两大唱片西洋榜史上进榜最久的纪录。 8月12日,Lady Gaga在洛杉矶史泰博体育中心进行巡演演唱时,公布出道以来专辑销量已突破1300万张,单曲*更是突破5100万张!

关于美国偶像(American Idol)


兰伯特品牌排行榜 关于美国偶像(American Idol)
历届决赛选手最终排名
第一季(Season 1)
冠军:Kelly Clarkson
第一季冠军Kelly Clarkson亚军:Justin Guarini
季军:Nikki McKibbin
第四名:Tamyra Gray
第五名:RJ Helton
第六名:Christina Christian
第七名:Ryan Starr
第八名:A.J. Gil
第九名:Jim Verraros
第十名:EJay Day
时间:2002年
第二季(Season 2)
冠军:Ruben Studdard
第二季冠军Ruben Studdard亚军:Clay Aiken
季军:Kimberley Locke
第四名:Joshua Gracin
第五名:Trenyce
第六名:Carmen Ra*usen
第七名:Kimberly Caldwell
第八名:Rickey Smith
第九名:Corey Clark
第十名:Julia DeMato
第十一名:Charles Grigsby
第十二名:Vanessa Olivarez
时间:2003年
第三季(Season 3)
冠军:Fantasia Barrino第三季冠军Fantasia Barino
亚军:Diana DeGarmo
季军:Ja*ine Trias
第四名:LaToya London
第五名:George Huff
第六名:John Stevens
第七名:Jennifer Hudson
第八名:Jon Peter Lewis
第九名:Camile Velasco
第十名:Amy Adams
第十一名:Matthew Rogers
第十二名:Leah LaBelle
时间:2004年
第四季(Season 4)
冠军:Carrie Underwood
第四季冠军Carrie Underwood亚军:Bo Bice
咐模季军:Vonzell Solomon
第四名:Anthony Fedorov
第五名:Scott Savol
第六名:Constantine Maroulis
第七名:Anwar Robinson
第八名:Nadia Turner
第九名:Nikko Smith
第十名:Jessica Sierra
第十一名:Mikalah Gordon
第十二名:Lindsey Cardinale
时间:2005年
第五季(Season 5)
冠军:Taylor Hicks
第五季冠军Taylor Hicks亚军:Katharine McPhee
季军:Elliott Yamin
第四名:Chris Daughtry
第五名:Paris Bennett
第六名:Kellie Pickler
第七名:Ace Young
第八名:Bucky Covington
第九名:Mandisa Hundley
第十名:Lisa Tucker
第十竖简搏一名:Kevin Covais
第十二名:Melissa McGhee
时间:2006年
第六季(Season 6)
冠军:Jordin Sparks
第六季冠军Jordin Sparks亚军:Blake Lewis
季军:Melinda Doolittle
第四名:LaKisha Jones
第五名:Chris Richardson
第余祥六名:Phil Stacey
第七名:Sanjaya Malakar
第八名:Haley Scarnato
第九名:Gina Glocksen
第十名:Chris Sligh
第十一名:Stephanie Edwards
第十二名:Brandon Rogers
时间:2007年
第七季(Season 7)
冠军:David Cook第七季冠军David Cook
亚军:David Archuleta
季军:Syesha Mercado
第四名:Jason Castro
第五名:Brooke White
第六名:Carly Smithson
第七名:Kristy Lee Cook
第八名:Michael Johns
第九名:Ramiele Malubay
第十名:Chikezie
第十一名:Amanda Overmeyer
第十二名:David Hernandez
时间:2008年
第八季(Season 8)
冠军:Kris Allen
第八季冠军Kris Allen亚军:Adam Lambert
季军:Danny Gokey
第四名:Allison Iraheta
第五名:Matt Giraud
第六名:Anoop Desai(安普·德赛)
第七名:Lil Rounds
第八名:Scott MacIntyre
第九名:Megan Joy Corkrey
第十名:Michael Sarver
第十一名:Alexis Grace
第十二名:Jorge Nunez
第十三名:Ja*ine Murray
时间:2009年
历届冠军的夺冠单曲
第一季
A Moment Like This / Before Your Love(by:Kelly Clarkson)
第二季
Flying Without Wings(by:Ruben Studdard)
第三季
I Believe(by:Fantasia Barrino)
第四季
Inside Your Heaven(by:Carrie Underwood)
第五季
Do I Make You Proud(by:Taylor Hicks)
第六季
This Is My Now(by:Jordin Sparks)
第七季
The Time Of My Life(by:David Cook)
第八季
No Boundaries(by:Kris Allen)

西蒙·考威尔 Simon Cowell 一、Simon在1979年由唱片业开始他的事业,他签约了EMI音乐发行公司,学会了怎样打造一张热门的唱片。随后他和合作伙伴Iain Burton创造属于自己的品牌"Fanfare"。1989年BMG公司聘请Simon担任顾问。著名的歌唱团体Westlife就是他旗下的生力军。 Simon的生活可是非常甜美的,据《The Sunday Times Rich List》估价,Simon一年就赚了上百万,这多亏了他参与的英国选秀节目《Pop Idol》品牌效应。虽然Simon Cowell在american idol的评论尖刻,但他的确是american idol中的灵魂人物,如果少了他,节目将会失去很多乐趣,很多人爱看AI也是因为他那些口无遮拦的点评。
二、英国人,生于1959年,他从1979年便开始了自己的流行音乐事业,他和合作伙伴Iain Burton创造属于自己的品牌"Fanfare"。1989年他被BMG公司聘为顾问,由他慧眼识英并一手打造出著名男孩合唱团体Westlife。作为《美国偶像》(American Idol)的前身英国选秀真人秀《Pop Idol》的创始人之一,他理所当然地成为《美国偶像》节目的三大评委之一,他以尖刻严厉的“毒舌”著称,会告诉一些选手说他们的嗓音“几乎不属于人类”,但是也因此受到更多观众推崇。在恶搞电影《惊声尖笑3》里他客串演出了一把,在剧中因自己的标志性点评而被乱枪打死……
当然这部当今最流行的电视节目也为他赚足报酬,根据《福布斯》杂志2007年公布的全美20位电视名人收入排行榜,他以4500万美元的收入高居第三。
三、提起Simon Cowell,可谓大名鼎鼎!Westlife的Fans都知道他是唱片公司的老板、Westlife的大恩人,懒虫们提到他时总是一迭声的吹捧和赞扬。不是Fans的也知道他是美国偶像American Idols和英国选秀节目“X-Factor”和“Britain’s Got Talent”的毒舌评委。在2006年福布斯全球名人榜上Simon Cowell的综合排名第29位(德国赛车手舒马赫排第30位,美国影星汤姆•汉克斯排第31位),2007年福布斯全美电视名人收入排行榜Simon Cowell排第3位。
除此之外,我们还知道,Simon Cowell好像是子承父业的,Kian在一次访谈中提到Westlife的第一支单曲Swear It Again是Simon的已故父亲让他们唱的。网上有Simon Cowell早年曾在英国EMI唱片公司当收发小弟的说法。
四、大家都还记得那个“Britain’s Got Talent”冠军Paul Potts吧?以一曲Nessun Dorma(今夜无人入睡)惊艳全场,也让中国人兴奋了好一阵子。据说Simon当场就宣布签下他,不到一个月Paul Potts的新专辑One Chance就面市了。可Simon Cowell干了什么,他用现成的伴奏带给Paul Potts出了一张卡拉OK专辑。You Raise Me Up的伴奏大家太熟悉了,只不过Paul Potts唱的不是英文版。
在我看来,Simon Cowell是一个不折不扣的商人,他让Westlife在商业上取得了巨大的成功,这是有目共睹的事实。但他的某些商业伎俩用的太露骨了一些,让人心中多少有些不爽。而这些不爽实际上多数都被发泄在了懒虫们的身上。
五、Simon Cowell在为派拉蒙*电影《One Chance》,该电影将围绕那个在《英国达人 Britain’s Got Talent》中一唱成名改变了自己的一生的**的男高音Paul Potts;

拉篮品牌排行榜前十名


兰伯特品牌排行榜 关于美国偶像(American Idol)

拉篮品牌排行榜前十名有:KESSE BOHMER凯斯宝玛、Closet Maid阁室美、WELLMA威万事、Higold悍高、Peka铂格、HAFELE海福乐、oulin欧琳、ITI士商、Nuomi诺米、cobbe卡贝。

1、KESSE BOHMER凯斯宝玛

自1954年工厂建立之初起.凯斯宝玛在厨卫五金领域就成了设计、功能、品质的代名词。自2O世纪70年代以来,凯斯宝玛一直保持着厨卫五金领域的市场领导者地位,50多年的开拓创新为凯斯宝玛租旁赢得了无数令人骄傲的荣誉。

2、Closet Maid阁室美

1965年,Norm和DonSauey在佛罗里达州DelrayBeach的一家小商店里发明了通风储物架。在南方木板安装在储物柜里会限制空气的流动,从而造成潮湿的环境,因此这对父子想出了能解决这个潮湿问题的方法即“通风储物架”。1970年公司将总部搬迁到佛罗里达州的欧卡拉。

3、WELLMA威万事

广州威万事家居股份有限公司坐落于山清水秀、风景优美的中国新设自贸区广州南沙区,目前拥有占地面积80000多平方米工业园区,旗下的“威万事-Wellmax”为中国功能五金领先品牌。公司获得“高新技术企业”、“广东省守合同重信用企业”等多项荣誉。

4、Higold悍高

悍高集团,为提高人类生活品质而奋斗,打造创新型、学习型的多元化集团。现悍高集团旗下拥有悍高功能五金、悍高户外家具、悍高电商三大事业板块,员工1300多人,技术研发人员多达150人,拥有自主创新专利300多项。

5、Peka铂格

富胜家居作为高端家具材料供应商,2000年以来先后引进德国凯斯宝玛、瑞士铂格、西班牙兰伯特等欧洲五金品牌,成为其在中国的独家代理商。

6、HAFELE海福乐

海福乐于1923年建立于德国纳戈尔德,在其原拥有人海福乐缺凳和塞尔热两大家族的管理下,从一家当地的五金专营公司发展成为一家国际知名的跨国企业。现在,海福乐五金集团由海福乐家族与塞尔热家族的第三代成员掌管。

7、oulin欧琳

OULIN欧琳一个散发着浓郁欧洲风情的品牌。自1994年筹建以来,一直致力于将欧式、高端的入厨理念引入国内。产品线囊括高端整体橱柜、智能美学厨电、健康精工水槽及水处理、时尚整体家居等,是厨房整体解决方案的提供者和健康时尚生活方式的倡导者。

8、ITI士商

上海士商五金有限公司是一家专业研发、生产、*厨房拉篮及五金配件的现代化*企业。公司位于经济及*业发达的国际金融大都市上海。

9、Nuomi诺米

诺米创建于2003年,一直致力厨房拉篮,衣柜挂件等装饰五金的开发、生产、*。目前企业已形成规模,产品远销欧洲、美洲、东南亚等地区。国内市场也占有了较大的分额,是同行业里的名牌企业之一。

10、cobbe卡贝

卡贝科技股份有限公司是一家集科研、设计、生产、*、服务于一体的企业。创办于2008年,公司总部位于经济改革的热土,*业的摇篮,现代轻工业名城(浙江·瑞安)。

卡贝成立初始,凭借专业技术与超凡工艺在太空铝卫浴挂件产品领域迅速异军突起,占据国内各大家居建材装饰市场,并进驻“红星美凯龙”、“居然之家”、“东方家园”等大型*场迅速成为卫浴五金行业领军标杆。

卡贝现有专*店、专*区10000余家,生产车间占地面积40余亩,厂房建筑面积40000多平方米,在职员工800多人。下辖智能晾衣架*、太空铝卫浴*、不锈钢五金*、研发设计中心、电子商务中心、中弊扮橡国营销中心、国际贸易中心等各大事业部门。

以上内容参考: 百度百科—欧琳

史上最伟大的游戏是什么?

只狼吧。武侠风格,打铁裤此声音最动人,为这 游戏 换的电脑。疫情在家,正好体验一把。

没有什么最伟大的 游戏 ,但在一种类型 游戏 中有里程碑意义的 游戏 还真不少。

为什么要提它呢?因为《我的世界》终以1.76亿份的销量超过《俄罗斯方块》成为史上销量最高的 游戏 ,可能有人认为这个 游戏 很无聊而且略低龄化, 但它确实是沙盒 游戏 的代表之作,在多平台登录,以高自由度的玩法把沙盒 游戏 带到了更多人的视野之内,并把这种类型的 游戏 推到了 游戏 界的巅峰,以至于有不少一部分人在一提到沙盒 游戏 的时候脑海里就会不自觉的想到《我的世界》

和《我的世界》一样, 出道即巅峰,在FPS 游戏 史上有些极其重要的意义,不少FPS 游戏 都是以《cs》系列为模板进行再创造出来的,曾经霸占了不少玩家们的电脑屏幕,很多玩家也都以FPS的始祖来称呼它,虽然有点夸张,但也不是没有道理 ,现在它的续作依旧常年在“在线人数排行榜”榜上有名。

知道即时战略 游戏 ,就不可能不知道《红警》,即时战略 游戏 也只有它这一个巅峰时期,虽然现在好玩的大作也不少但依旧达不到当年《红警》的影响力, 它撑起了整个即时战略 游戏 的黄金时期,当然这也和当时红警是最早一批拥有多人竞技模式的 游戏 拖不了干系。

感谢阅读,我认为这三个 游戏 在他们所代表的类别都具有里程碑般的意义,当然,这仅代表个人意见,如有遗漏或要补充的地方请在下方留言指出。

游戏 史上能称得上伟大的 游戏 还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。

笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款 游戏 对后来 游戏 史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D 游戏 的时代,更是被誉为“ 游戏 界教父”。

除了画面采用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D 游戏 的基本操作系统,且该系统沿用至今。而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。

2000年,人类 历史 进入新纪元, 游戏 发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。

《暗黑2》拥有超前的 游戏 设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。而庞大的装备池,以及搭配丰沛颤兆的天赋系统则让 游戏 玩法更加灵活。

暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。

《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《胡洞迅魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的 游戏 内容重填进了这个框架。使“魔兽”世界观具有骨血及灵魂,值得一提的是,dota也最早发端于war3地图编辑器。而后来的LOL也与其颇具渊源。

开创了一代先河,并能被称为伟大的 游戏 很多。这些 游戏 大多具有无可匹敌的 游戏 质量,并对后来的 游戏 开发者指明方向。

这就是我的回答,你还知道哪些能被称为伟大的 游戏 ?欢迎留言讨论。

我个人认为是巫师3,当然仅代表个人观点。巫师3的画面放到现在来说并不出色。但是他是我玩过的众多 游戏 中让我代入感最强的。下面我就说几个让我觉得最让我触动的场景。

1.我玩的一周目的时,在做男爵任务的时候,为了救几个小孩,选的是放了黑美人。最后看到一个村子被屠,然后回到乌鸦窝,又看到男爵上吊。那时候心情沉重,自己在 游戏 的选择真的会改变一些人的命运。所幸后来在孤儿院看到几个被救的小孩,心情好了一些。

2.猫与狼共舞的任务,把小女孩送到她亲戚那。过了一段时间后,再回去会看到小女孩在路口等我,还送了我一幅画。

3.迷雾岛上找到希里,白狼以为希里死了,那个音乐,那个场景,白狼那个表情,都让我觉得这就是一个父亲对一个女儿的爱。看的我泪奔。

4.在酒馆听丁香与醋粟这首歌。在歌中了解了白狼与叶奈法的感情。深受感动。

5.凯尔莫罕战役中,老爷子战死。整个凯尔莫罕一片孤寂。再回去的时候,内心空荡荡的。

还有很多很多,像好基友丹德里恩,卓尔坦,兰伯特,*特莉丝,夏妮等等。

在我心目中最伟大的 游戏 非《勇者斗恶龙》系列莫属。

《勇者斗恶龙》简称DQ,其作为 游戏 史上最畅销的长寿 游戏 系列之一,在多个家用平台 游戏 机,掌机上都有登录,作为 日式RPG的开山鼻祖之作, 在日本具有“国民RPG”之称的它所包含的 游戏 元素,至今都可以找到它的影子。

1.《勇者斗恶龙》全系列的音乐都是采用交响乐来演绎的,并且多以欢快、宏伟和壮大的节奏为主,简单明了的战斗操作,丰富多样的BOSS怪物,性格迥异的NPC,波澜壮阔的世界地图,跌宕起伏的故事剧情,构筑了一个童话般的《勇者斗恶龙》的世界。

《勇者斗恶龙》从1代到6代被分为两个不同的系列,1、2、3是洛特三部曲,而4、5、6则是天空三部曲,从7代开始就再没有继续沿用三部曲的形式。

2.DQ1、2、3主要以勇者洛特为故事背景来展开,时间顺序为DQ3、DQ1、DQ2。DQ3的主角正是洛特本人,DQ1、2角色们都是勇者洛特的后代,为了让光明战胜黑暗,为了让不死鸟为人间降福,勇士们将踏着勇者洛特的脚步前进。

3.DQ4、5、6作被称为天空三部曲,时间顺序为DQ6、DQ4、DQ5。天空三部曲主要是围绕着天空之城和分散在世界各地的天空装备而展开的故事。

其他的DQ系列就没有延续之前的每三部为一个系列的传统,而且还诞生了许多的衍生作品:例如《勇者斗恶龙怪兽篇》、《勇者斗恶龙、建造者》、网游、手游等等。在这里就不给大家一一介绍了。

史上最伟大的 游戏 每个人心里的答案都会有所不同,不可能交出一份让大家满意的答案。不过在日式RPG 游戏 的地位可是数一数二的,说起来也是称得上伟大 游戏 之一。

在我个人的 游戏 历程中,我觉得最伟大的 游戏 就是软星出品的《金庸群侠传》《武林群侠传》这两款作品了,首先这两款作品在当时的自由度是没话说,尤其是金庸群侠传,在当时那个年代,有多少 游戏 都在靠着迷宫,剧情在吸引着玩家泡在 游戏 中,让玩家跟随着*者的脚步来完成 游戏 ,但是金庸群侠传已经可以在大地图中随意的发展和 探索 游戏 ,你可以不用一上来就死磕你打不死的NPC,你可以先所在各家门派的门口先撸他们的守门兵,你可以在不打草惊蛇的情况下偷走他们门派的武功 丹药以及武器 你可以随意的搭配你的队友,不管是全女神队伍,还是全主角队伍,更有甚者你可以搞一队恶心陪你在江湖上兴风作浪,去杀光那些所谓的名门正派,这款 游戏 的武功和剧情也是融合的恰到好处, 游戏 中的武功属性很好的还原了原著中的武功特点,也让玩家在上百种武功中随意发展, 游戏 中还有很多的解密情节,这在当时的中国 游戏 市场上是一个独树一帜的江湖环境,让小时候第一次接触到这个 游戏 的我也眼前一亮

曾几何时,小时候的江湖梦 大侠梦在这个 游戏 表现的淋漓精致,让我深深的着迷上这款 游戏 ,直到现在,还有很多的 游戏 爱好者在金庸群侠传的 游戏 MOD上致力研究,能推动这种感情的 我想不仅仅是情怀和经典,更是对这款 游戏 的热爱和执着

如果当年你也有一个自己的武侠梦,不妨在去体验和回味以下这款 游戏 。

你好,四眼星仔为你解答:

史上最伟大的 游戏 是其实有很多的,下面我就列举以下几个,供你们参考:

一.塞尔达:众神的三角力量 :

1991年4月,任天堂在千叶幕张举办了大规模新作展示的初心会,会场上首次公布了SFC平台《塞尔达传说-众神之遗产》和《FFIV》的高完成度开发画面.突如其来的震撼报道使得会场顿时沸腾.《塞尔达传说-众神的三角力量》于SFC诞生一周年纪念日发售,令任天堂在该年的圣诞商战再次占尽风光.宫本茂和情报开发部通过努力顺利完成为SFC开山辟路的艰巨重任,进一步确立社内最强软件开发团队的地位。本作是Zelda传说系列第3作,本作日版是SFC 游戏 机发售1周年纪念软件。2003年在GBA上推出加*机内容的复刻版《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》。

二.超级马里奥兄弟:

《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关 游戏 ,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。(注:《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马里奥兄弟》)

三.俄罗斯方块:

《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲 游戏 。该 游戏 曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该 游戏 的代理权最终被任天堂获得.任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功.《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放 游戏 自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分.

以上就是我列举的几款史上最伟大的 游戏 ,当然还有很多,不过我认为以上几款比较有代表性。

大家好,我是阿呆怪瘦,史上最伟大的 游戏 我就介绍几款哦,大家有其他的 游戏 可以说出来一起探讨哦,

【马里奥】 游戏 里的教父,所有时代唯一的真正的电子 游戏 标志和旗帜人物,自1981年在我们的屏幕上开始跳动以来便迷倒了无数前来的痴迷玩家,这不仅仅是因为它本身的魅力,更因为多年来公司基于其所研发的众多佳作,随着 科技 的脚步,马里奥也在不断超越自我,并证明它仍然如此的受欢迎,又有谁没有在人生某个时间段玩过关于马里奥的 游戏 ,超级马里奥兄弟、马里奥赛车、超级马里奥64、超级马里奥银河等等,你肯定玩过其中一款或者更多其他马里奥的 游戏 ,

【口袋妖怪】如果你没听过口袋妖怪的鼎鼎大名,这是一款在全球各个角落都有无数粉丝和话题真真正正的重量级系列 游戏 ,口袋妖怪在1996年,在GB平台发布了一对相互联系的RPG作品,并在这之后发展为全球最大系列 游戏 ,带来了庞大的周边营销数量,其中包括了动画、漫画、集换式卡牌、手办、书籍、电影和电视节目及无数其他周边, 游戏 是允许玩家搜寻抓捕不同的口袋妖怪,并且在战斗时使用, 游戏 的一个重要元素就是全搜集,即搜集 游戏 中的每一种口袋妖怪,包括标志性的皮卡丘,口袋妖怪成为了一款很受欢迎的系列 游戏 ,

【魔兽世界】这款暴雪出品的网络 游戏 最早出现在1994年,魔兽世界是允许玩家在【魔兽争霸】的世界,也就是艾泽拉斯大陆中扮演一名奇幻角色,并按自己的意愿发展至高等级,这是一款彻头彻尾的网络 游戏 ,玩家之间也可以互动,协作,并且与小伙伴一起完成任务,获取经验和金钱,全世界有数百万玩家沉迷于此难以自拔,整个系列拥有无数的粉丝,而且提升到了文化高度。

一,街头霸王2, 历史 上所有格斗 游戏 的创造者(目前99.99%格斗 游戏 出招来自它)

二,古墓丽影1(1994), 历史 上所有第三人称的3d(全多边形) 游戏 。

三,寂静岭-PT,地球上最恐怖的 游戏 ,能晚上关灯,独自一人,+杜比5.1音效,拿手柄闯关的…不是人,是:神!(小岛威武!)

四,我的世界, 历史 上(同世代)画面最差而最自由,最具创造能力,最热门(之一),只有它。

五,红色警戒, 历史 上第一个(联机)互战的开山之作,所有即时战略的启蒙老师。

如果你都玩过,恭喜,最低级别:奔四…

我认为是欧洲卡车模拟2

《欧洲卡车模拟2》是一款模拟经营类 游戏 ,在 游戏 中玩家要驾驶卡车完成货物运输任务,并可以购*更多的车库、卡车、挂车,从司机介绍所雇佣司机来为你工作,组建自己的物流公司。 游戏 中玩家可以改装自己的卡车、挂车的几乎每一个部件,从驾驶室到底盘到各种配件和内饰。穿越欧洲大陆,组建自己的运输帝国。 这个 游戏 的厉害之处在于它拿到了欧洲七大卡车品牌的授权,所有的卡车跟现实中的几乎一致,加上逼真的画质,让人充分体会到一个卡车司机的生活。但也不可否认,这是一个很无聊的 游戏 ,除了开车还是开车,但它却有一种魔力,让你一直想去开。所以我认为它是一个伟大的 游戏 !

以上,就是好一点小编给大家带来的兰伯特品牌排行榜全部内容,希望对大家有所帮助!

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