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3D Max中鹅卵石材质贴图怎么贴才有立体感?是一堆石头,不是一颗。

更新:2023年01月20日 15:45 好一点

好一点小编带来了3D Max中鹅卵石材质贴图怎么贴才有立体感?是一堆石头,不是一颗。,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
3D Max中鹅卵石材质贴图怎么贴才有立体感?是一堆石头,不是一颗。

3D Max中鹅卵石材质贴图怎么贴才有立体感?是一堆石头,不是一颗。

步骤如下:

1、在漫反射中添加鹅卵石材质贴图。

2、在材质maps选项卷下,在置换贴图下,给一个噪波noise。置换数值在3-20之间选择。

3、凹凸贴图也给个卵石的贴图,增加凹凸面。

4、将噪波大小改成20-100之间的一个数,具体最好附上后,孤立出来单独尝试多次渲染。

5、给附好的模型UVWMAP贴图,数值根据实际情况定夺。

附图参考下:



最后效果参考:


觉得密的话,将噪波数值调大,100-800,多尝试几次找到你觉得合适的数值。


个人意见,希望对你有帮助~^-^

UE4 材质纹理必要设置

本文大部分内容来自Youtube ,Ben Cloward 的频道
Texture Compression and Settings - UE4 Materials 101 - Episode 9

1.纹理采样应设置为 :共享:包裹(shared warp)

2.导入的纹理大小必须是2次幂,非二次幂的纹理将无法压缩,会大幅增加系统开销

3.对于采用遮罩(mask)方式的纹理,应取消 sRGB 勾选。
例如RMO(粗糙度,金属度,环境遮罩),应将纹理压缩设置为遮罩(mask)。

4.使用静态光照

5.压缩方式及效率:
DXT1 压缩率最高,可压缩至原尺寸的8分之一
RGBA四个通道中,Alpha压缩率最小,如果比较重要的纹理,可以单独放在Alpha通道中使用,
视频作者将粗糙度贴图放在Alpha通道
不需要使用Alpha通道的贴图,应勾选 无透明度压缩 ,在压缩方式不变的情况下,可以降低一半的大小。

5.1.以下图为例,一张256×256的鹅卵石灰度贴图,大小为43Kb,该图为单通道。
采用 Mask 方式压缩,其边缘轮廓模糊不清,有锯齿状。

在这种情况下,可以采用 灰阶(Grayscale) 的方式压缩,
图片由43KB提高为85KB,但效果明显。

6.贴图中的材质 压缩设置 ,应与贴图编辑器中的 采样器类型 设置一致

草图大师建模时怎么做出浅浅的小河的效果?旁边是草地,有一滩浅水放着鹅卵石的??急需。。步骤越详细越好

先把河面成组,然后给材质,在vr中创建一个水的材质然后在列表最底下贴图的选项中选取凹凸,在凹凸中选择位图,然后在vr自带的位图库中选择噪波,用以调节水的波纹,在水组的下面在创建一个组并给鹅卵石材质,然后在凹凸中位图鹅卵石的贴图,把倍增调到最大。然后渲染测试,看效果而定,然后根据效果来调节参数,调到你要的效果为止。

3D如何实现材质贴图?具体有啥秘诀呢?

一、木纹材质调整方法
1. 木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2. 木纹材质的贴图选择:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3. 木纹材质的使用注意点:
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹
二. 玻璃材质的调整方法
1. 玻璃材质的特性:
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B. 颜色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2. 金属材质在3D中的调整方法:
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整
1. 文化石材质的处理:
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。新手请找智点道

3DMAX中Diffuse通道什么意思?

Diffuse(漫反射)通道就是漫反射的贴图通道
在材质编辑器的贴图卷展览下的漫反射就是
常用的贴图通道:
(单击后面的框可以添加贴图,所以成为贴图通道)
Reglection(反射)反射贴图通道:通常用来控制反射效果
Reglection(折射)折射贴图通道(英语显示一样比较特殊):通常用来控制折射效果
Bump(凹凸)凹凸贴图通道:用来*凹凸效果,例如木地板鹅卵石地面(鹅卵石配合置换效果更好)

3ds max贴图类型在哪里

贴图是一种将图片信息(材质)投影到曲面的方法,这种方法很像使用包装纸包裹礼品,不同的是它使用修改器将图案以数学方法投影到曲面,而不是简单地捆在曲面上。下面我们就来学习一些3ds Max中一些常用的贴图类型。
一、位图
使用一张位图图像作为贴图,是最常用的贴图方式,在3ds max中被引入的位图支持多种格式,包括FLC、AVI、BMP、IFL、JPEG、QuickTime、Movie、PNG、PSD、RLA、TGA、TIFF等。使用动画贴图时,渲染每一帧都会重新读取动画文件中所包含的材质、灯光或环境设置等信息,。
二、光线跟踪贴图
光线跟踪贴图与光线跟踪材质相同,能提供完全的反射和折射效果,大大优越于反射/折射贴图,但渲染时间也更长,当然可以通过排除功能对场景进行优化计算,这样可以相对地节省一定时间。
光线跟踪贴图与光线跟踪材质有一些不同之处:
光线跟踪贴图可以与其他贴图类型一同使用,可以用于任何种类的材质;可以将光线跟踪贴图指定给其他反射或折射材质;光线跟踪贴图比光线跟踪贴图比光线跟踪材质有着跟多的衰减控制;通常光线跟踪贴图要比光线跟踪材质的渲染速度更快一些。
三、混合贴图
将两种贴图混合在一起,通过混合数量值可以调节混合的程度,以此作为动画,可以产生贴图变形效果,与混合材质类型相似。它还可以通过一个贴图来控制混合效果,这就和遮罩贴图的效果类型。
四、遮罩贴图
使用一张贴图作为遮罩,透过它来观看上面的贴图效果,遮罩图本身的明暗强度将决定透明的程度。默认状态下,遮罩贴图的纯白*域是完全不透明的,越暗的区域透明度越高,显示出下面材质的效果,纯黑色的区域是完全透明的。通过反转遮罩选项可以点到遮罩的效果,如图4所示。
五、合成贴图
将多个贴图组合在一起,通过贴图自身的Alpha通道或输出数量来决定彼此之间的透明度,对于此类贴图,应使用含有Alpha透明通道的图像,如果要在视图中显示合成贴图中的多个贴图,显示驱动必须是OpenGL或Direct3D方式,软件显示驱动方式不支持多贴图显示,如图5所示
六、渐变
渐变贴图可以产生3色或者3个贴图的渐变过渡效果,可扩展性非常强,有线性渐变和放射渐变两种类型,3个色彩可以随意调节,相互区域比例的大小也可调节,通过贴图可以产生无限级别的渐变和图像嵌套效果,另外自身还有噪波参数可调,用于控制相互区域之间融合时产生的杂乱效果。渐变材质在实际*中非常有用,但是调节起来要看使用者的色彩感觉了,我们还可以用它来实现晴空万里的效果、面包表面的纹理、水蜜桃表面的颜色过渡效果等,
贴图是一种将图片信息(材质)投影到曲面的方法,这种方法很像使用包装纸包裹礼品,不同的是它使用修改器将图案以数学方法投影到曲面,而不是简单地捆在曲面上。下面我们就来学习一些3ds Max中一些常用的贴图类型。
一、渐变坡度
这是一种与渐变贴图相似的二维贴图,都可以产生颜色间的渐变效果,但渐变色过渡贴图可以指定任意数量的颜色或贴图,*出更为多样化的渐变效果,如图1所示。
图1
二、平铺
使用平铺贴图程序贴图,可以创建砖、彩色瓷砖或材质贴图。*时可以使用预置的建筑砖墙图案,也可以设计自定义的图案样式,如图2所示。
图2
三、棋盘格
棋盘格贴图类似国际象棋的棋盘,可以产生两色方格交错的图案,也可以指定两个贴图进行交错。通过棋盘格贴图间的嵌套,可以产生多彩的方格图案效果,常用于*一些格状纹理、或者砖墙、地板砖和瓷砖等有序的纹理。通过棋盘格贴图的噪波参数,可以在原有的棋盘图案上创建不规则的干扰效果。这个贴图还有一个非常有用的功能,即为要展平贴图的模型测试展平效果,主要查看纹理在对象表面分布是否均匀,如图3所示。
图3
四、衰减
产生由明到暗的衰减影响,作用于不透明贴图、自发光贴图和过滤色贴图等,主要产生一种透明衰减效果,强的地方透明,弱的地方不透明,近似于标准材质的透明衰减影响,只是控制能力更强。简单地使用它作为不透明贴图,可以产生透明衰减影响,将它作用于发光贴图,可以产生光晕效果,常用于*霓虹灯、太阳光,它还常用于蒙版贴图和混合贴图,用来*多个材质渐变融合入或覆盖的效果,如图4所示。
图4
五、噪波
通过两种颜色的随即混合,产生一种噪波效果,它是使用比较频繁的一种贴图,常用于无序贴图效果的*,如图5所示。
图5
六、细胞
可以产生马赛克、鹅卵石、细胞壁等随机序列贴图效果,还可以模拟出海洋的效果。在调节时要注意示例窗中的效果不很清晰,最好指定给物体后再进行渲染调节。图6所示的就是用它*的物体外表面,图7所示的是用它模拟海洋表面。

以上就是好一点整理的3D Max中鹅卵石材质贴图怎么贴才有立体感?是一堆石头,不是一颗。相关内容,想要了解更多信息,敬请查阅好一点。

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