好一点小编带来了魔金山品牌排行榜 游戏公司排行榜前十名,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
游戏公司排行榜前十名如下:
1、腾讯游戏
把腾讯排在第一名绝对无人质疑,就算很多玩家经常骂腾讯的*抄袭什么的,但不可否认的是,只要腾讯出某款游戏再稍作宣传,那玩游戏的人数必然不会少,因为大家也经不住微信和QQ的广告轰炸。
当然腾讯的代表精品也很多, 《王者荣耀》 、《英雄联盟》、《DNF》和《和平精英》等,就算你没玩过想必也是听过的。
2、网易游戏
玩家经常把网易和腾讯做比较,因为在*游戏方面也就只有网易有这个实力,旗下的很多游戏都很赚钱,而且在武侠江湖、二次元等游戏上更是有独到的心得。
之所以干不过腾讯,主要就是因为缺少腾讯像王者荣耀、英雄联盟这样现象级的游戏,也是因为网易没有微信和QQ。网易的代表游戏是 《梦幻西游》 、《大话西游》、《阴阳师》和 《我的世界》 等。
3、完美世界
经常玩游戏的对于完美世界不会陌生,是国内最早研究3D引擎的公司,当时名称叫完美时空,旗下有完美世界和诛仙等爆火的游戏。如今的完美世界已经成为全球化的游戏公司,自主开发、代理运营和发行,在端游、手游甚至是VR游戏等都有布局。
也在效仿英雄联盟举办大型电竞赛事,可谓是多点开花。完美世界的代表游戏是《完美世界》、 《完美世界国际版》 、《诛仙》、 《神雕侠侣》 和《武林外传》等。
4、西山居游戏
西山居这个名字可能大家不太熟悉,但说到金山集团大家应该不陌生,毕竟曾经大家都有在用金山毒霸或者其他金山软件。而西山居作为金山集团下的游戏工作室,在单机游戏、客户端游戏和手游领域都有涉猎。
主要涉足武侠、二次元、射击和科幻等种类,同样创造无数经典。西山居的代表游戏是是《剑侠情缘系列》,尤其是 《剑网3》 的端游和手游作品更是把西山居推向巅峰。
5、米哈游公司
前几年说起米哈游可能大家都没听说过,但自从 原神 这款游戏出来后,米哈游就呈现出了快速崛起的势头,原神这款游戏更是一度盖过腾讯和网易的风头。米哈游主打的游戏都是二次元风格,代表作是《原神》、《 崩坏3 》和《未定事件簿》等。
6、英雄互娱
英雄互娱游戏公司大家可能有点陌生,但说到旗下游戏绝对不会陌生,这是一家集游戏研发和发行为一体的游戏公司,为海内外玩家提枝旦枯供优质的移动游戏,也就是说公司主打的就是手游产品。英雄互娱的猛洞代表游戏是《战双帕弥什》、《创造与魔法》和 《影之刃》 等。
7、莉莉丝游戏
莉莉丝游戏公司大家可能稍显陌生,但旗下游戏同样都是经典,从第一款自主研发刀塔传奇开始,莉莉丝游戏公司就迅速成就了互联网的神话。随后坚持全球化的核心战略,公司推出的几款游戏都畅销海外,还登顶过中国游戏公司海外收入榜的冠军宝座。
莉莉丝游戏公司的代表游戏是 《小冰冰传奇》 、《剑与家园》、《剑与远征》和《万国觉醒》等。
8、游族网络
游族网络同样有些陌生,最早是做网页游戏的,由于手*业的快速崛起,转而做起移动端游戏,尤其是少年系列的游戏更是收到了不俗的点赞。从页游到手游,游族网络引领行业的创新和树立精品标杆,旗下的代表游戏是《荒野乱斗》、 《少年西游记》 、《少年三国志》和《新盗墓笔记》等。
9、巨人网络
曾经的巨人网络风光无限,一款征途不仅让史玉柱登顶富豪榜榜首,更是开创了中国网游道具收费的新篇章。然而后来巨人网络的业务范围越来越广,投资越来越大。
游戏已经不是公司的核心业务,所以后续推出的游戏存在感越来越低,很多更是都叫不上名字,否则如今至少也是游戏行业三甲之列。巨人网络代表游戏是《征途》、《征途2》和 《球球大作战》 等。
10、三七互娱
三七互娱是一迟缓家知名的互联网企业,旗下拥有三七游戏这个品牌,主要*的是网游、手游等。三七游戏的游戏很多,但知名度都不高,甚至被称为垃圾游戏的也有不少。
21世纪前后,国内的单机,网游,手游迎来了第一次飞速发展。期间,无数依托于三者的产物不断涌现,共同塑造了那个辉煌的年代。
然而随着时代的不断变迁,有些产物继续不断壮大,最终引领时代的风向,有些产物却就此沉沦,变成了时代的回忆。当那些亲历搭搏者再去审视已经退出 历史 舞台的产物时,感受到的只有一种经过时间沉淀之后的“情怀”。
借此机会, 游戏 茶馆想聊一聊,在那个年代引领了行业潮流,随后又被时代无情抛弃的三个产物。
金山游侠
提起这个软件,可能大多数80后和90后都不会感到陌生。上世纪90年代到千禧年初,金山游侠作为少数正版的 游戏 修改软件,曾活跃在广大 游戏 玩家群体之间。由于使用简单,修改效率,又*了数百款 游戏 攻略,在那个信息闭塞,网络并不发达的年代,《金山游侠》一度成了无数单机玩家眼中的“神器”。
说起来,《金山游侠》的诞生也实属一个意外。1998年,由于和公司高层意见不合,初出茅庐的程序员邹涛和姚冬愤然离职,随后将满腔的无奈和愤慨发泄在了 游戏 上。在当时,两人最喜欢玩的是《魔法门英雄无敌2》。不过和大多数玩家一知洞祥样,两人虽然身为程序员,却依旧逃不了“卡关”的命运。
在当时,主流的 游戏 修改器为Game Buster,Game Wizard,FPE。不过两人用了一段时间FPE后很快就发现这款软件“弱爆了”。FPE不仅要在 游戏 和软件之间来回切换,查找速度也异常缓慢,两人为了能爽快的修改 游戏 ,干脆自己开始开发 游戏 修改软件,这款软件便成了《金山游侠》的雏形。
这个界面熟悉吗?
随后,在经历过又一次职场变动之后,两人毅然决然加入了金山软件公司。当时《金山游侠2》正准备上市,不过作为金山软件大佬的雷军对这款软件并不满意,邹涛乘机毛遂自荐了一把,推销起了自己*的那个“游侠雏形”。经过一系列紧急筹备之后,99年4月,这款焕然一新的“邹涛版颤唯”《金山游侠2》正式推向市场。极短的时间内,《金山游侠》几乎碾压了整个国内 游戏 市场,长期霸占《大众软件》排行榜前列,甚至能和当时的QQ软件相抗衡。
然而好景不长,千禧年后国内网游市场份额快速增长,将这款以修改单机 游戏 为主软件逼上了一个尴尬的位置。在03年推出最后一版《金山游侠V》之后,作为*人之一的姚冬于04年离开了金山公司,而另一位*人邹涛选择留下,最终成为了金山软件的CEO。《金山游侠》随着时间的流逝而逐渐淡出玩家的视野,“一代 游戏 修改神器”就此画上了句号。
最后一版《金山游侠V》永远停留在了5.0
在知乎上,有这么一个问题:“作为程序员,最大的成就感来自哪里”。作为《金山游侠》的开发者,姚冬是这么回答的。
“我觉得最大的成就感来自于自己作品的受到用户喜爱,我开发过两个用户过亿的程序,一个金山词霸,一个YY语音。但是最有成就感的不是这两个,而是《金山游侠》,一个单机 游戏 修改器。因为这是我和另一个同学完全出于自己的兴趣和需求而开发的程序,入职金山之前就做出了原型,连名字都没有,被金山包装成正式产品去*,才取名叫金山游侠。”
诚然,现在的玩家通过“风灵月影”等修改器,一键便可以在 游戏 中获得毁天灭地的“超能力”,然而对于经历过那个需要手动修改数据年代的玩家来说,《金山游侠》可能承载更多的是儿时美好的回忆。无论是《仙剑奇侠传》,《新绝代双骄》,还是《暗黑破坏神2》,《英雄无敌》,通过数值增减来筛选数据,俨然已经成为当年使用者口口相传的“秘籍”。
回忆固然会随时间而沉寂,然而这份情怀却将成为永恒。
《暗黑2》锁金币后,最喜欢和奸商对线
MUD
2000年被成为中国网游界的元年,正是从这一年开始,中国互联网公司的网游大战正式拉开了序幕,同时也奠定了其后二十年发展的格局。然而,在2000年之前,国内玩家还经历过一个非常特殊的时期,没有图形画面,全靠指令操作的文字网络 游戏 —MUD。
图片上传中
MUD全称为Multi-User Dungeon,原指多使用迷宫,后又称为Multi-User Dimension多使用空间与Multi-User Domain多使用领土。(摘自科普中国),是一种以指令为操作方式的文字多人即时 游戏 。最主要的特点就是该 游戏 并没有任何图形画面,一切的显示都依靠文字描述,玩家通过输入特定的指令进行角色的操作。
在国内,MUD被爱好者称为“泥巴”,作为《无尽的任务》、《网络创世纪》等 图形网游的鼻祖,MUD涵盖了角色扮演,骑砍,PVP,PVE,互动小说和在线聊天等现代网游所共有的所有元素。
《无尽任务》封面图
最早的MUD 游戏 可追溯到1978年,然而真正进入国内,就已经是十几年之后事了。1993年中国台湾率先掀起了一阵MUD的热潮,《龙域传奇》、《风之传说》、《风之王国》等众多知名的MUD 游戏 应运而生。
1993年底,交通大学的服务器上开设了一个名为“东方故事”的MUD站,和其他MUD不同的是,“东方故事”的背景和剧情全部为自行创作,相较于以往主要翻译欧美的作品,“东方故事”是第一个将中国武侠题材纳入到网络 游戏 内容的电脑 游戏 。也正是从这开始,国内MUD的创作如雨后春笋一般,内容形式呈现出百花齐放的态势。
而在这其中,就不得不谈到两款意义深远的MUD 游戏 ,《北大侠客行》和《万王之王》。
《北大侠客行》MUD界面
《北大侠客行》的前身来自于方舟子早年在美国留学期间所编写的《侠客行》 游戏 ,因其管理员mudadm将服务器设立于当时的北大东门物理楼上,因而得名《北大侠客行》。
《北大侠客行》诞生于1996年,至今已经运营了24年,作为国内少有的“化石级”MUD,它几乎见证了国内整个网游市场的兴衰,也成为了很多老玩家的乐园和许多优秀巫师(MUD的维护者)成长的沃土。打开它的Wiki,你几乎可以找到任何存在于现有国产网游体内的“基因”。
它更像是一本网游界的百科全书,更是一个国内 游戏 爱好者的“朝圣之地”。
本图来自《北大侠客行》的WIKI
几乎在《北大侠客行》出现的同时期,台湾清华大学的研究生陈光明,黄于真开设了一个学术实验性质浓厚的MUD站“万王之王”,用以研究“高效能分散式系统”。然而谁能想到,4年之后,这款《万王之王》竟然开启了中国网游的新篇章。
本图来自《万王之王》的百度百科
2000年7月,由华彩公司发行的第一款多人在线角色扮演 游戏 《万王之王》在大陆推出。作为国内第一款真正意义上的中文网络图形MUD 游戏 ,《万王之王》摆脱了枯燥文字的束缚,以更为精美的图像画面呈现。 游戏 中提供了战士,法师,牧师三种基本职业,并在后期给予玩家多次专精转职的机会,极大提升了玩家的 游戏 体验,丰富了 游戏 的多元性。这款 游戏 以极短的时间就席卷了整个中国市场,并在一个月内实现了万人同时在线。
尽管不久之后,韩国网游进入国内,迅速抢占国内网游市场,但是在那个极其特殊的时期,《万王之王》依旧成为了中国第一代网络 游戏 无可争议的代表之作。
《万王之王》的 游戏 画面
塞班系统
在苹果的ios和谷歌的安卓系统诞生之前,诺基亚的塞班系统可能承载了许多人的童年回忆。在那个索尼爱立信主打音乐,三星,LG还在追求外观,摩托罗拉止步不前的年代,诺基亚的塞班系统凭借一流的流畅度,强大的智能后台系统以及多元化的 游戏 库迅速俘获了众多年轻人。据市场调查公司iSuppli的数据显示,2007年第三季度,诺基亚已获得全球40%的市场份额,其异常强大的智能系统功不可没。
总有一款让你一见如故
相比于现代*的无所不能,2000年初的*更显得质朴,除了日常的*短信之外,似乎没有什么能抓住用户的功能。直到2002年之后,诺基亚*开始在国内市场普及,而到了2005年,随着塞班9.0系统的发布,中国的玩家终于发现了智能*的另外一个重要功能,那就是 游戏 。
和现在的主机 游戏 平台类似,当时的塞班系统上的 游戏 大多来自单机 游戏 ,并由 游戏 厂商量身定制,因此你几乎能见到任何 游戏 大厂的品牌或是旗下知名IP。像是育碧的《波斯王子》,《刺客信条》,EA的《FIFA》,《模拟人生》,动视的《古惑狼赛车》等等。得益于*实体按键的操作性,摆脱了贪吃蛇,扫雷的单一玩法,画面更加丰富多彩的塞班JAVA 游戏 迅速抢占了国内的手游市场。尤其是由手游大厂Gameloft移植的众多单机大作,更是成为了早期那一批玩家的永恒回忆。
本图来自知乎“街机时代”
国内的不少 游戏 厂商同时迎来了自己的高光时刻。相信不少硬核玩家,对于《七夜》这个 游戏 应该有所耳闻。作为成都丁果 科技 最有诚意的3D塞班JAVA 游戏 ,《七夜》凭借优秀的 游戏 剧情,极致的3D画面直接秒杀了当时的一众塞班 游戏 ,刷新了玩家的认知。之后,这款 游戏 更是获得了2007年IMGA(国际移动 游戏 大奖)“最佳3D奖”的提名,要知道,全世界只有5款 游戏 能获此殊荣,而《七夜》就是其中之一。然而由于当时移动网络不发达,27M容量的 游戏 难以下载,再加上盗版横行,《七夜》最终落得叫好不叫座的下场。不过,这款被称为“中国寂静岭”的 游戏 仍然不妨碍当时的玩家将它奉为神作。
《七夜》 游戏 截图
对于当年最早的一批塞班玩家,除了 游戏 之外,可能印象最深的就是证书签名了。塞班系统虽然是一个开放式平台,但是为了维持运行稳定,诺基亚特别加强了S60V3(基于塞班9.0*的用户界面)的安全性,对系统内运行的第三方软件有更为严格的规定。最为明显的特征,就是要求用户安装的第三方软件必须要有签名证书识别。然而,那时玩家的正版意识还尚未形成,盗版 游戏 几乎成为主流。因此,*到塞班*之后,去各个论坛找大佬*免签证书便成了必修课。而更为高端的大佬,则直接通过刷机获取使用权限。在塞班系统退市之后,安卓的ROOT和iOS的越狱成为了继任者。
结语
被时代所抛弃并不意味着永远消失,这些时代产物上所附着的“情怀”,会让亲历者永远铭记。而他们也作为时代的见证者,推动整个行业向着更高的领域,加速前进。
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