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魔金山品牌排行榜 游戏公司排行榜前十名

更新:2023年07月21日 16:25 好一点

好一点小编带来了魔金山品牌排行榜 游戏公司排行榜前十名,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
魔金山品牌排行榜 游戏公司排行榜前十名

十大软装类的品牌,具体有哪些?

就是橙饰家居、西大门、宜和宜美、宜家、美居乐、梦洁、好百年、锦道美学、欧仕莱、玉兰。可以百度下。其中我知道橙饰家居腊键野是做的一站式软装,产品线比较全,都是自助生产研发的,也是未来趋势所在。一站式软装对品牌实亮和力的要求非常高,从这点也足矣轮喊看得其实力!

游戏公司排行榜前十名


魔金山品牌排行榜 游戏公司排行榜前十名

游戏公司排行榜前十名如下:

1、腾讯游戏

把腾讯排在第一名绝对无人质疑,就算很多玩家经常骂腾讯的*抄袭什么的,但不可否认的是,只要腾讯出某款游戏再稍作宣传,那玩游戏的人数必然不会少,因为大家也经不住微信和QQ的广告轰炸。

当然腾讯的代表精品也很多, 《王者荣耀》 、《英雄联盟》、《DNF》和《和平精英》等,就算你没玩过想必也是听过的。

2、网易游戏

玩家经常把网易和腾讯做比较,因为在*游戏方面也就只有网易有这个实力,旗下的很多游戏都很赚钱,而且在武侠江湖、二次元等游戏上更是有独到的心得。

之所以干不过腾讯,主要就是因为缺少腾讯像王者荣耀、英雄联盟这样现象级的游戏,也是因为网易没有微信和QQ。网易的代表游戏是 《梦幻西游》 、《大话西游》、《阴阳师》和 《我的世界》 等。

3、完美世界

经常玩游戏的对于完美世界不会陌生,是国内最早研究3D引擎的公司,当时名称叫完美时空,旗下有完美世界和诛仙等爆火的游戏。如今的完美世界已经成为全球化的游戏公司,自主开发、代理运营和发行,在端游、手游甚至是VR游戏等都有布局。

也在效仿英雄联盟举办大型电竞赛事,可谓是多点开花。完美世界的代表游戏是《完美世界》、 《完美世界国际版》 、《诛仙》、 《神雕侠侣》 和《武林外传》等。

4、西山居游戏

西山居这个名字可能大家不太熟悉,但说到金山集团大家应该不陌生,毕竟曾经大家都有在用金山毒霸或者其他金山软件。而西山居作为金山集团下的游戏工作室,在单机游戏、客户端游戏和手游领域都有涉猎。

主要涉足武侠、二次元、射击和科幻等种类,同样创造无数经典。西山居的代表游戏是是《剑侠情缘系列》,尤其是 《剑网3》 的端游和手游作品更是把西山居推向巅峰。

5、米哈游公司

前几年说起米哈游可能大家都没听说过,但自从 原神 这款游戏出来后,米哈游就呈现出了快速崛起的势头,原神这款游戏更是一度盖过腾讯和网易的风头。米哈游主打的游戏都是二次元风格,代表作是《原神》、《 崩坏3 》和《未定事件簿》等。

6、英雄互娱

英雄互娱游戏公司大家可能有点陌生,但说到旗下游戏绝对不会陌生,这是一家集游戏研发和发行为一体的游戏公司,为海内外玩家提枝旦枯供优质的移动游戏,也就是说公司主打的就是手游产品。英雄互娱的猛洞代表游戏是《战双帕弥什》、《创造与魔法》和 《影之刃》 等。

7、莉莉丝游戏

莉莉丝游戏公司大家可能稍显陌生,但旗下游戏同样都是经典,从第一款自主研发刀塔传奇开始,莉莉丝游戏公司就迅速成就了互联网的神话。随后坚持全球化的核心战略,公司推出的几款游戏都畅销海外,还登顶过中国游戏公司海外收入榜的冠军宝座。

莉莉丝游戏公司的代表游戏是 《小冰冰传奇》 、《剑与家园》、《剑与远征》和《万国觉醒》等。

8、游族网络

游族网络同样有些陌生,最早是做网页游戏的,由于手*业的快速崛起,转而做起移动端游戏,尤其是少年系列的游戏更是收到了不俗的点赞。从页游到手游,游族网络引领行业的创新和树立精品标杆,旗下的代表游戏是《荒野乱斗》、 《少年西游记》 、《少年三国志》和《新盗墓笔记》等。

9、巨人网络

曾经的巨人网络风光无限,一款征途不仅让史玉柱登顶富豪榜榜首,更是开创了中国网游道具收费的新篇章。然而后来巨人网络的业务范围越来越广,投资越来越大。

游戏已经不是公司的核心业务,所以后续推出的游戏存在感越来越低,很多更是都叫不上名字,否则如今至少也是游戏行业三甲之列。巨人网络代表游戏是《征途》、《征途2》和 《球球大作战》 等。

10、三七互娱

三七互娱是一迟缓家知名的互联网企业,旗下拥有三七游戏这个品牌,主要*的是网游、手游等。三七游戏的游戏很多,但知名度都不高,甚至被称为垃圾游戏的也有不少。

国内有哪些比较好的游戏工作室啊?


魔金山品牌排行榜 游戏公司排行榜前十名
出于盈利市场、版权维护、投资选择、平台把握等诸蠢罩中多方面的缺陷,国产闷烂游戏从86年诞生起就是步履维艰,但不得不说很多国产游戏工作室还是倾情力量投入到国产游戏的*之中,一些由此孕育而生的国产游戏作品并没有随着时间的远去而消失在玩家的记忆里,而是成为了一种历史和象征,这些游戏都是值得玩家去重温和回忆,回首当年的感动。虽然由于国内个人PC平台普及时间较晚的缘故,小编90年代初期的国产游戏接触不多,但是90年代后期和2000年之后的国产游戏当年可是玩的废寝忘食,当初一幕幕的感动至今难以忘怀。当然玩着这些经典游戏的同时,也不能忘记那些国产游戏工作室*人及其团队为国产游戏做出的贡献。今天就来为大家盘点一下十大知名的国产游戏工作室,他们*的游戏你都玩过吗?
一.DOMO小组
说起国产单机游戏*公司,大家肯定首先想到的是台湾大宇资讯SoftStar公司。该公司当年可以说是*了无数的经典游戏,为当时国产游戏的发展做出了巨大贡献。而DOMO小组则是台湾大宇资讯SoftStar公司旗下的游戏创作小组之一,也是台湾最资深的游戏开发小组。
DOMO小组又名多魔小组,“多魔”是以“DOMO”作为拼音而拼成。DOMO小组是“轩辕剑”系列所有作品的开发团队,在早期《轩辕剑》作品开发中,大宇实行小组团队编制,负责开发团队的名称为“DOMO小组”,然而随着时代的改变,在《轩三》的*后期(约1999年时)大宇调整了内部的组织架构,为了充分运用人力资源,所以打散了原来的小组编制,合并成一个开发部门,并且改走专案制度。但习惯上仍把负带山责“轩辕剑”专案的人员们称为 “DOMO小组”。
上面说过,DOMO小组*的最著名国产游戏系列则是《轩辕剑》系列了。相信系列中《轩辕剑叁:云和山的彼端》、《轩辕剑叁外传:天之痕》、《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》、《轩辕剑外传:苍之涛》、《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》、《轩辕剑外传:汉之云》和《轩辕剑外传:云之遥》等游戏的大名对于熟悉国产游戏的玩家来说一定是如雷贯耳了。除了初代小编没接触过之外,其他几作在网络时代还未来临的时候就已经抱着攻略书全数通关,无数次被游戏里磅礴的历史气息所折服。和另一部国产经典RPG《仙剑奇侠传》系列以唯美爱情为主线不同,《轩辕剑》剧情探讨的多半是集中在一个主题,甚至有些主题还颇显沉重,与中国历史有着密切的结合,某种意义上来爱好研究历史背景的小编更加喜欢这种历史底蕴深厚的RPG游戏。
除了《轩辕剑》系列之外,DOMO小组还曾*过《灭》、《魔术拼图》、《幻魔传说》、《美少女扑克》、《七笑拳》、《爆笑出击》、《失落的封印》、《蜥蜴超人L-MAN》、《阿猫阿狗》等脍炙人口的经典游戏,此外《仙剑奇侠传2》DOMO小组部分成员于游戏中后期参与研发,与狂徒创作群合作。
二.狂徒创作群
上面说过两大经典国产RPG游戏系列,一个是《轩辕剑》系列,另一个就是《仙剑奇侠传》系列了。而奠定《仙剑奇侠传》系列的开始,可以说在老一代玩家心中留下最不可磨灭印象的初代《仙剑奇侠传》,便是由大宇旗下的另一个游戏*小组狂徒创作群所*。
狂徒创作群以“狂徒创作群,再现永恒经典”为口号,创造出许多经典的国产游戏。著名的作品有脍炙人口的《仙剑奇侠传》初代(新、旧版本)以及《大富翁》系列二到五代,还有与轩辕剑游戏系列*小组DOMO共同研发的《仙剑奇侠传2》。狂徒创作群创立于1993年,为大宇资讯有限公司迁移到台北市忠孝东路后正式成立。遗憾的是,狂徒创作群于2002年《仙剑奇侠传2》开发中时解散。
初代《仙剑奇侠传》的经典不用多做介绍了,小编当时也是通关了好几次,凄美的结局在当时年纪还不大的自己心里留下了深刻的记忆。同时,也牢牢的记住了狂徒创作群这个国产游戏*小组。不过遗憾的是,在*《仙剑奇侠传2》开发完成后,大宇资讯将游戏*研发部门小组制改为三部分立制,所有研发人员被调度,导致这个生产了很多经典国产游戏系列的*小组解散,甚至该小组名称正式消失于之后所开发或再版的游戏封面以及说明书中,不得不说是一个遗憾。不过尽管如此,该*小组留下的游戏瑰宝,以及在国产游戏史上留下的深刻一笔,也是每一个玩家所不应该忘却的。
除了《仙剑奇侠传》初代新旧版和二代之外,狂徒创作群还留下了《大富翁》二到五代、《扑克俱乐部》、《魔法世纪》、《正宗台湾十六张麻将》、《霹雳狂刀影音多媒体》、《疯狂摇摇杯》、《霹雳奇侠传》、《轩辕伏魔录》等经典游戏作品。
三.汉堂国际
1991年在家用机游戏大行其道的当时,在台湾有一群爱好PC游戏的年轻人,预见到了未来的PC软件*发展的趋势,即著作权意识的觉醒与人们会开始正视盗版软件的不法行为,正版软件将会逐渐取代盗版软件,遂决心从事PC游戏的专业*。不得不说在当时个人PC还未开始普及的年代,他们的理念和远见不得不让人佩服。而后他们成立了汉堂国际资讯有限公司,开始*自己的PC游戏,并代理国内外一些相关的优秀软件。
后来汉堂国际为了能推出自己公司的主打作品,在国产游戏市场上站稳位置,开发了一款经典游戏《炎龙骑士团》系列。小编当时挺迷任天堂的《火炎纹章》系列,看到这么一款类似的中式战棋游戏,顿时眼前一亮也来了兴趣,结果一玩就迷了进去。作为一款战棋游戏,《炎龙骑士团》系列的平衡性非常高,游戏的难度设定上可以看出汉堂*战棋游戏的深厚功底,隐藏要素也非常丰富,虽然很多设定在现在的战棋游戏里很常见,但在那个战棋游戏还非常小众的年代,可以说是把当时的战棋类游戏推上了高峰,具有非常深刻的意义。
除了《炎龙骑士团》系列之外,汉堂国际*的《天地劫》系列,分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲,更是玩家津津乐道的经典RPG。不过最后可惜的是,由于公司财务方面的问题、几经波折,汉堂国际被智冠科技*,现改名为“智乐堂”。
四.西山居
西山居工作室是金山软件公司旗下的游戏工作室,是国内最早的游戏工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。在过去的10年间,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,共*了11款经典游戏产品,许多产品至今仍为玩家所津津乐道,特别是被媒体称为中国游戏第一品牌的《剑侠情缘》系列,在国产游戏中更是拥有极强的生命力和号召力。
《剑侠情缘》是西山居发展历史上的第一个里程碑,虽然此作品有许多不足之处,但大众一致认为这是中国游戏产业正式起步的一个重要标志。小编当年还是*了一堆盗版光盘合集,结果在里面淘到了这个不错的游戏。游戏讲述了南宋年间荡气回肠的武侠故事,这款游戏的独特之处是有着很多结局,在当时RPG游戏普遍为单结局或双结局而言,不得不说是一个创新,甚至里面有个隐藏结局是改写历史救出岳飞。此后西山居还*了《剑侠情缘贰》,一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。历时2年,《剑侠情缘贰》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。该作以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。可惜的是由于国产游戏市场的萎靡,《剑侠情缘叁》不幸腹死胎中,最后该系列顺应大潮被改成了网游,遗憾的同时也折射出国产单机游戏在市场的冲击下陷入的困境。
西山居除了《剑侠情缘》系列之外,还有《中国民航》、《决战朝鲜》、《天王》、《剑侠》网络版系列等经典作品。
五.祖龙工作室
祖龙工作室是由洪恩集团于1997年组建,专门致力于3D游戏的研发,并且拥有自主知识产权的3D游戏引擎。
1998年祖龙工作室开发出世界第一款全3D即时战略游戏《自由与荣耀》,远销韩国,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏,迈出了国产游戏走向世界的步伐。随后公司推出的《大秦悍将》、《抗日:血战上海滩》等系列产品也销路强劲,相信很多童鞋当年在淘碟的时候都看到过这几款游戏的热销吧,特别是《抗日:血战上海滩》,题材对于当时的国产游戏来说非常有新意,很多人都在游戏里好好热血了一把。当然平心而论,当时个人PC也逐渐普及起来,很多玩家都能玩到一些国外的优秀3D游戏,相比之下这几款游戏有很多的不足,但是它们无疑也给当时陷入萎靡的国产游戏市场带来了一注新血。
2005年,祖龙工作室致力于MMORPG《完美世界》的开发。这是一款全3D中国古典奇幻背景的大型网络游戏。游戏采用祖龙工作室自主开发的3D游戏引擎,在画面及创新方面都非常出色。虽然工作室不再致力于单机游戏的开发,但是参照整个国产单机市场,这也是一个非常无奈的事实。
六.像素软件
北京像素软件科技股份有限公司于2002年3月正式注册成立,主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域。
像素软件在成立后*了一款经典单机游戏《刀剑封魔录》。虽然游戏背景仍旧是传统的仙侠类,但是和其他仙侠类大多采用RPG形式不同,游戏采用了当时不多见的动作RPG游戏类型,高层人员刘坤还提出了以《街霸》、《侍魂》等格斗游戏的战斗效果为标准,使游戏有着丰富的连击系统,甚至还加入了当时单机不多见的纸娃娃系统,可以说不仅仅在国内游戏市场,甚至在国外游戏市场内也有新的突破。最后游戏连续三天荣登美国知名游戏网游戏基地的“热门RPG游戏排行榜”第一名,持续入榜TOP10RPG一周。
不过最后和其他国产游戏公司一样,这个系列最后还是没能在单机游戏市场上发展下去,最后《刀剑》系列出了外传《上古传说》之后还是被改成了网络游戏(不过其实这款游戏的系统还是蛮适合做成网络游戏的)。随后像素软件推出了网络游戏《刀剑》和《寻仙》,也获得了一致好评。
七.目标软件
目标软件成立于1995年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,是第一个产品*全球化的本土游戏研发公司,同时也是第一批被国家批准的高新技术企业及最早获得国家双软认证的企业之一。
《傲世三国》是目标软件*的一款以三国为背景的即时战略代表作游戏。三国的故事是大部分人耳熟能详的,但当时三国类游戏只有日本光荣的《三国志》系列和奥汀科技的《三国群英传》系列较为出名。《三国志》系列为策略类,虽然经营策略丰富但战斗略显死板,《三国群英传》则着重刻画战斗场景,玩家难以从其中感觉到三国的深刻底蕴,而目标软件的《傲世三国》则补缺了这些遗憾,游戏以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,对玩家的经营策略和游戏战术能力同时提出了挑战,生动刻画了栩栩如生的三国乱世。当时玩惯了其他两款三国游戏的小编也不禁被《傲世三国》给深深吸引,感受到了这款游戏的别样乐趣。
除了《傲世三国》外,目标软件还有一款经典游戏《秦殇》,正如其名,游戏演绎了主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。游戏的独特之处是即可单人游戏,也可支持通过局域网进行多人游戏,也可以分配在战网进行对战。那个时候也正好是星际、红警、帝国、CS等联机游戏风行的时期,游戏借助联机风潮也好好的火了一把。
不过最后目标软件也和其他公司一样,开始转入了网游*的行列。之后目标软件也推出了《天骄》和《傲世》等多部火热的网游系列,也获得了很好的发展。
八.河洛工作室
河洛工作室原来属于台湾智冠科技游戏开发组,后脱离智冠科技,后来又加入了东方演算,但不久后东方演算解散。河洛工作室在智冠科技开发*了《金庸群侠传》、《武林群侠传》和《三国群侠传》等游戏。作品极具创意,提倡了“高自由度”的特色,每一款都堪称华人单机RPG游戏史上的经典之作。
要说武侠小说,国内最有名的当属金庸笔下的武侠小说了。很多人都玩过明星大乱斗之类的游戏,那么如果把金庸笔下的武侠人物来个时空穿越,汇聚在一起,那又是什么样的呢?《金庸群侠传》作为一款1996年的游戏,能够有这样的超前理论和惊人之举,实在是让人叹服。《金庸群侠传》是由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文RPG游戏,游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。相信能同时和金庸笔下的武侠人物一起进行冒险,许多金庸迷们都已经感动的热泪盈眶了吧,小编当年在游戏里沉迷了N个小时这种事肯定是不会说出来的......需要注意的是,现今很多武侠类网络游戏,大多也采用时空乱入,原著重要人物作为重要NPC,这份创意是否也是由《金庸群侠传》所开创的呢?
《武林群侠传》和《三国群侠传》是河洛工作室“群侠”系列三部曲的第二部和第三部,这两款游戏也同样是高自由度的武侠RPG游戏,玩家可在游戏里通过故事进程变成自己心目中的大侠。不过由于金庸的光芒过于闪耀,这两部游戏的知名度却要比《金庸群侠传》要小多了。
九.宇峻奥汀
宇峻奥汀科技股份有限公司是一家位于台湾新北市中和区的电脑游戏软件公司。在2004年,由施文进创办的宇峻科技与居则文创办的奥汀科技两间公司合并而成。公司以研发*中文版个人PC游戏为主要业务,曾经推出多款经典RPG游戏与战略游戏。
说起宇峻奥汀,大家脑海里都会马上想起《三国群英传》吧。在1998年之前,正统三国类游戏一直被日本光荣的《三国志》系列一家独占,虽然有个别公司也推出了正统三国类游戏,但最后除了TEMCO《霸王的大陆》之外还是因素质太差而被埋没在历史的长河之中。但1998年《三国群英传》初代的面世,则打破了这个局面。与《三国志》系列不同,游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。游戏最为突破的一点就是,在战场上不是像战略游戏那样走格子,而是武将带领自己的士兵以实时的方式和敌军进行厮杀,战场临场感很强。再配上武将独有的华丽必杀技,在对战中使出把杂兵给轰飞,顿时使人感到热血沸腾。对了再说一句,游戏里还能使用密技无限使用必杀技,所以当时*的小编和朋友两个人狂按键盘,导致可怜的键盘君不幸......
除了《三国群英传》之外,宇峻奥汀还有两部代表作《幻想三国志》和《新绝代双骄》系列。《幻想三国志》系列是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。游戏突破了传统三国类游戏的方式,采用了独特的艺术表现方式,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。《新绝代双骄》系列是以古龙原著改编的RPG游戏,以最完整方式呈现古龙小说“奇情”的特点,精简了原着中着墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,也不失为一款国产佳作。
十.创意鹰翔
创意鹰翔科技发展有限公司成立于1998年,其前身为鹰翔软件工作室。创意鹰翔曾经推出过经典单机游戏《生死之间》系列、《独闯天涯》和《碧雪情天》,在当时获得了业内和玩家的广泛好评,也成就了创意鹰翔作为国产游戏*先驱的独特地位。
《碧雪情天》可以说是创意鹰翔的经典代表作游戏,同时其游戏品质获得了广泛的认可,也取得了不错的*佳绩。《碧雪情天》游戏的故事背景设定在隋朝。隋朝的建立,历经种种磨难,其中不仅有一批舍生忘死的忠臣良将的辅佐,同时,也有一些妖魔的帮助。虽然游戏采用了凄凉的故事结局,但也带给了玩家很大的心灵撼动。和先前的一些国产RPG不同,《碧雪情天》吸收了一些国外RPG游戏的长处,将欧美RPG的真实感和唯美的中国文化气息相结合,并加入了大量的创新要素,使国产RPG游戏达到了一个新的高度。
可惜最后《碧雪情天》也成为了创意鹰翔的单机绝唱。之后创意鹰翔也*了其他系列网络游戏,在网游领域也取得了不错的发展成绩。

金山游侠、MUD、塞班,你还记得那些年的“过时玩意”...


魔金山品牌排行榜 游戏公司排行榜前十名

21世纪前后,国内的单机,网游,手游迎来了第一次飞速发展。期间,无数依托于三者的产物不断涌现,共同塑造了那个辉煌的年代。

然而随着时代的不断变迁,有些产物继续不断壮大,最终引领时代的风向,有些产物却就此沉沦,变成了时代的回忆。当那些亲历搭搏者再去审视已经退出 历史 舞台的产物时,感受到的只有一种经过时间沉淀之后的“情怀”。

借此机会, 游戏 茶馆想聊一聊,在那个年代引领了行业潮流,随后又被时代无情抛弃的三个产物。

金山游侠

提起这个软件,可能大多数80后和90后都不会感到陌生。上世纪90年代到千禧年初,金山游侠作为少数正版的 游戏 修改软件,曾活跃在广大 游戏 玩家群体之间。由于使用简单,修改效率,又*了数百款 游戏 攻略,在那个信息闭塞,网络并不发达的年代,《金山游侠》一度成了无数单机玩家眼中的“神器”。

说起来,《金山游侠》的诞生也实属一个意外。1998年,由于和公司高层意见不合,初出茅庐的程序员邹涛和姚冬愤然离职,随后将满腔的无奈和愤慨发泄在了 游戏 上。在当时,两人最喜欢玩的是《魔法门英雄无敌2》。不过和大多数玩家一知洞祥样,两人虽然身为程序员,却依旧逃不了“卡关”的命运。

在当时,主流的 游戏 修改器为Game Buster,Game Wizard,FPE。不过两人用了一段时间FPE后很快就发现这款软件“弱爆了”。FPE不仅要在 游戏 和软件之间来回切换,查找速度也异常缓慢,两人为了能爽快的修改 游戏 ,干脆自己开始开发 游戏 修改软件,这款软件便成了《金山游侠》的雏形。

这个界面熟悉吗?

随后,在经历过又一次职场变动之后,两人毅然决然加入了金山软件公司。当时《金山游侠2》正准备上市,不过作为金山软件大佬的雷军对这款软件并不满意,邹涛乘机毛遂自荐了一把,推销起了自己*的那个“游侠雏形”。经过一系列紧急筹备之后,99年4月,这款焕然一新的“邹涛版颤唯”《金山游侠2》正式推向市场。极短的时间内,《金山游侠》几乎碾压了整个国内 游戏 市场,长期霸占《大众软件》排行榜前列,甚至能和当时的QQ软件相抗衡。

然而好景不长,千禧年后国内网游市场份额快速增长,将这款以修改单机 游戏 为主软件逼上了一个尴尬的位置。在03年推出最后一版《金山游侠V》之后,作为*人之一的姚冬于04年离开了金山公司,而另一位*人邹涛选择留下,最终成为了金山软件的CEO。《金山游侠》随着时间的流逝而逐渐淡出玩家的视野,“一代 游戏 修改神器”就此画上了句号。

最后一版《金山游侠V》永远停留在了5.0

在知乎上,有这么一个问题:“作为程序员,最大的成就感来自哪里”。作为《金山游侠》的开发者,姚冬是这么回答的。

“我觉得最大的成就感来自于自己作品的受到用户喜爱,我开发过两个用户过亿的程序,一个金山词霸,一个YY语音。但是最有成就感的不是这两个,而是《金山游侠》,一个单机 游戏 修改器。因为这是我和另一个同学完全出于自己的兴趣和需求而开发的程序,入职金山之前就做出了原型,连名字都没有,被金山包装成正式产品去*,才取名叫金山游侠。”

诚然,现在的玩家通过“风灵月影”等修改器,一键便可以在 游戏 中获得毁天灭地的“超能力”,然而对于经历过那个需要手动修改数据年代的玩家来说,《金山游侠》可能承载更多的是儿时美好的回忆。无论是《仙剑奇侠传》,《新绝代双骄》,还是《暗黑破坏神2》,《英雄无敌》,通过数值增减来筛选数据,俨然已经成为当年使用者口口相传的“秘籍”。

回忆固然会随时间而沉寂,然而这份情怀却将成为永恒。

《暗黑2》锁金币后,最喜欢和奸商对线

MUD

2000年被成为中国网游界的元年,正是从这一年开始,中国互联网公司的网游大战正式拉开了序幕,同时也奠定了其后二十年发展的格局。然而,在2000年之前,国内玩家还经历过一个非常特殊的时期,没有图形画面,全靠指令操作的文字网络 游戏 —MUD。

图片上传中

MUD全称为Multi-User Dungeon,原指多使用迷宫,后又称为Multi-User Dimension多使用空间与Multi-User Domain多使用领土。(摘自科普中国),是一种以指令为操作方式的文字多人即时 游戏 。最主要的特点就是该 游戏 并没有任何图形画面,一切的显示都依靠文字描述,玩家通过输入特定的指令进行角色的操作。

在国内,MUD被爱好者称为“泥巴”,作为《无尽的任务》、《网络创世纪》等 图形网游的鼻祖,MUD涵盖了角色扮演,骑砍,PVP,PVE,互动小说和在线聊天等现代网游所共有的所有元素。

《无尽任务》封面图

最早的MUD 游戏 可追溯到1978年,然而真正进入国内,就已经是十几年之后事了。1993年中国台湾率先掀起了一阵MUD的热潮,《龙域传奇》、《风之传说》、《风之王国》等众多知名的MUD 游戏 应运而生。

1993年底,交通大学的服务器上开设了一个名为“东方故事”的MUD站,和其他MUD不同的是,“东方故事”的背景和剧情全部为自行创作,相较于以往主要翻译欧美的作品,“东方故事”是第一个将中国武侠题材纳入到网络 游戏 内容的电脑 游戏 。也正是从这开始,国内MUD的创作如雨后春笋一般,内容形式呈现出百花齐放的态势。

而在这其中,就不得不谈到两款意义深远的MUD 游戏 ,《北大侠客行》和《万王之王》。

《北大侠客行》MUD界面

《北大侠客行》的前身来自于方舟子早年在美国留学期间所编写的《侠客行》 游戏 ,因其管理员mudadm将服务器设立于当时的北大东门物理楼上,因而得名《北大侠客行》。

《北大侠客行》诞生于1996年,至今已经运营了24年,作为国内少有的“化石级”MUD,它几乎见证了国内整个网游市场的兴衰,也成为了很多老玩家的乐园和许多优秀巫师(MUD的维护者)成长的沃土。打开它的Wiki,你几乎可以找到任何存在于现有国产网游体内的“基因”。

它更像是一本网游界的百科全书,更是一个国内 游戏 爱好者的“朝圣之地”。

本图来自《北大侠客行》的WIKI

几乎在《北大侠客行》出现的同时期,台湾清华大学的研究生陈光明,黄于真开设了一个学术实验性质浓厚的MUD站“万王之王”,用以研究“高效能分散式系统”。然而谁能想到,4年之后,这款《万王之王》竟然开启了中国网游的新篇章。

本图来自《万王之王》的百度百科

2000年7月,由华彩公司发行的第一款多人在线角色扮演 游戏 《万王之王》在大陆推出。作为国内第一款真正意义上的中文网络图形MUD 游戏 ,《万王之王》摆脱了枯燥文字的束缚,以更为精美的图像画面呈现。 游戏 中提供了战士,法师,牧师三种基本职业,并在后期给予玩家多次专精转职的机会,极大提升了玩家的 游戏 体验,丰富了 游戏 的多元性。这款 游戏 以极短的时间就席卷了整个中国市场,并在一个月内实现了万人同时在线。

尽管不久之后,韩国网游进入国内,迅速抢占国内网游市场,但是在那个极其特殊的时期,《万王之王》依旧成为了中国第一代网络 游戏 无可争议的代表之作。

《万王之王》的 游戏 画面

塞班系统

在苹果的ios和谷歌的安卓系统诞生之前,诺基亚的塞班系统可能承载了许多人的童年回忆。在那个索尼爱立信主打音乐,三星,LG还在追求外观,摩托罗拉止步不前的年代,诺基亚的塞班系统凭借一流的流畅度,强大的智能后台系统以及多元化的 游戏 库迅速俘获了众多年轻人。据市场调查公司iSuppli的数据显示,2007年第三季度,诺基亚已获得全球40%的市场份额,其异常强大的智能系统功不可没。

总有一款让你一见如故

相比于现代*的无所不能,2000年初的*更显得质朴,除了日常的*短信之外,似乎没有什么能抓住用户的功能。直到2002年之后,诺基亚*开始在国内市场普及,而到了2005年,随着塞班9.0系统的发布,中国的玩家终于发现了智能*的另外一个重要功能,那就是 游戏 。

和现在的主机 游戏 平台类似,当时的塞班系统上的 游戏 大多来自单机 游戏 ,并由 游戏 厂商量身定制,因此你几乎能见到任何 游戏 大厂的品牌或是旗下知名IP。像是育碧的《波斯王子》,《刺客信条》,EA的《FIFA》,《模拟人生》,动视的《古惑狼赛车》等等。得益于*实体按键的操作性,摆脱了贪吃蛇,扫雷的单一玩法,画面更加丰富多彩的塞班JAVA 游戏 迅速抢占了国内的手游市场。尤其是由手游大厂Gameloft移植的众多单机大作,更是成为了早期那一批玩家的永恒回忆。

本图来自知乎“街机时代”

国内的不少 游戏 厂商同时迎来了自己的高光时刻。相信不少硬核玩家,对于《七夜》这个 游戏 应该有所耳闻。作为成都丁果 科技 最有诚意的3D塞班JAVA 游戏 ,《七夜》凭借优秀的 游戏 剧情,极致的3D画面直接秒杀了当时的一众塞班 游戏 ,刷新了玩家的认知。之后,这款 游戏 更是获得了2007年IMGA(国际移动 游戏 大奖)“最佳3D奖”的提名,要知道,全世界只有5款 游戏 能获此殊荣,而《七夜》就是其中之一。然而由于当时移动网络不发达,27M容量的 游戏 难以下载,再加上盗版横行,《七夜》最终落得叫好不叫座的下场。不过,这款被称为“中国寂静岭”的 游戏 仍然不妨碍当时的玩家将它奉为神作。

《七夜》 游戏 截图

对于当年最早的一批塞班玩家,除了 游戏 之外,可能印象最深的就是证书签名了。塞班系统虽然是一个开放式平台,但是为了维持运行稳定,诺基亚特别加强了S60V3(基于塞班9.0*的用户界面)的安全性,对系统内运行的第三方软件有更为严格的规定。最为明显的特征,就是要求用户安装的第三方软件必须要有签名证书识别。然而,那时玩家的正版意识还尚未形成,盗版 游戏 几乎成为主流。因此,*到塞班*之后,去各个论坛找大佬*免签证书便成了必修课。而更为高端的大佬,则直接通过刷机获取使用权限。在塞班系统退市之后,安卓的ROOT和iOS的越狱成为了继任者。

结语

被时代所抛弃并不意味着永远消失,这些时代产物上所附着的“情怀”,会让亲历者永远铭记。而他们也作为时代的见证者,推动整个行业向着更高的领域,加速前进。

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