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弱弱的问一下,这种的马赛克用3D怎么做,是不是找一张这种贴图就可以了,还是有什么别的方法

更新:2023年02月17日 22:38 好一点

好一点小编带来了弱弱的问一下,这种的马赛克用3D怎么做,是不是找一张这种贴图就可以了,还是有什么别的方法,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
弱弱的问一下,这种的马赛克用3D怎么做,是不是找一张这种贴图就可以了,还是有什么别的方法

弱弱的问一下,这种的马赛克用3D怎么做,是不是找一张这种贴图就可以了,还是有什么别的方法

两张贴图做的。
1是马赛克颜色的贴图,这个可以拍实物样板或者用ps画出来。
2是黑白方格图片(色块是白色,色块之间黑线),做凹凸贴图。贴上后才会有马赛克一块块的凹凸感。
注意的是 两个贴图如果比例不同,就需要调节一下bitmap里的tiling的数值,让两个贴图的正确对缝。

3d材质standard中怎么找不到blend选项?

Blend(3D融合材质)与VRay混合材质、虫漆材质比较类似, Blend(3D融合材质)是把2种不同材质融合在在一起,并通过相应的融合度,调节两种材质融合表现的强度,从而*出相应复杂而逼真的一些材质。如以上马赛克和瓷砖的*,就是运用的Blend(3D融合材质),以下新意室内设计培训教师先带你来了解以下Blend(3D融合材质)的具体相关参数。
材质1/材质2:通过点击右侧的通道可以为其添加不同的材质类型,但一般选择“标准材质”或“VRay材质”类型。
遮罩:可以添加一张3D程序贴图或图案来作为蒙板,利用所添加的这张蒙板图案的黑白明暗(即便是彩色图)来控制以上“材质1和材质2”两个材质的融合效果,一般情况下,蒙板图案的白色部分将显示材质1的内容,黑色部分将显示材质2的内容,同理可推,灰色部分2者各显一半左右。
交互式:在视图中以“平滑加高光”显示时,选择那个材质,那个材质会显示在对象表面,但不会影响最终的渲染效果。
混和量:确定触合的比例,主要是对无蒙版贴图的2个材质之间的混合度就有“混合量”来调节。值设为1时,材质1完全不可见,材质2完全可见;当值设为保持默认0时相反。混和曲线:主要是控制使用了蒙板贴图后黑白过渡区的尖锐或柔和的程度。
使用曲线:只有加了蒙版贴图的时,这个命令才是不可以操作的,它确定是否使用混和曲线来调节合成的最终材质效果。
使用曲线:只有加了蒙版贴图的时,这个命令才是不可以操作的,它确定是否使用混和曲线来调节合成的最终材质效果。
转换区域:有上下2个值,当它们的值接近时2个材质混合的边缘会产生清晰尖锐的边缘效果,反之,当2个值差别比较大时会产生相对柔和的边缘效果。
总结:在以上这些参数的使用中,基本上主要使用材质1和材质2,及遮罩,尤其是遮罩最好使用黑白图。
接下来我们再来看看VRay马赛克材质的调法:
1、首先准备这三张贴图,2张马赛克的黑白贴图(可以参看用PS*黑白贴图),注意2张黑白图是不一样的,如下图所示,第一张是用于凹凸的,黑白对比不是很明显,第二张是用于遮罩的,黑白对比比较明显,第三张为马赛克的彩色图案。
2、可以看到(左图)3D混合材质的材质1和材质2及遮罩都进行了调整,得到了右图的效果。
3、材质1的调节方法:漫射为白色将来会作为马赛克的勾缝;反射如下图色条;反射光泽度为0.5左右;凹凸通道加一张明暗对比不是很清晰的黑白贴图,贴图的平铺为2乘2(如下下图),凹凸的强度为25左右。
4、材质2的调法:漫反射加了一张彩色马赛克贴图,注意平铺为2乘2;反射没有用颜色,而是加了一张“衰减”的程序贴图,注意衰减的2个颜色,其中黑的不是全黑色;凹凸通道中时加入了一张和材质1一样的黑白贴图。
5、背景遮罩是加入一张对比清晰的那张黑白贴图。

编辑视频,怎么用pr把视频左上角字幕去掉?

1、首先点击界面左下角导入视频。

2、导入视频后找到界面上方图层点开,点击菜单中的【新建】,点击后找到【固态层】,点击打开。

3、再把颜色改为【白色】,点击确定。

4、找到矩形遮罩工具,点击鼠标的左键,在出现的菜单中选择【椭圆形遮罩工具】。

5、在视频的水印文字处,按住鼠标左键画一个椭圆覆盖住所水印文字。打开固态层的小眼睛。然后再调节加大一下遮罩羽化。

6、打开固态层的小眼睛。然后再调节加大一下遮罩羽化。

7、再调节加大一下遮罩羽化。

8、在轨道蒙版中选择第三项【反转蒙版】。

9、在界面的上方找到【效果】,点击打开。

10、在出现的菜单中选择噪波与颗粒,然后选择中值。

11、将中值中的属性,半径加大,加大到文字消失,需要一点一点增加半径。

12、最后视频中的文字就去除了。

Vray材质参数.谁能说全呀?

各种常用材质的调整
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5Diffuse--漫反射
Bitmap--贴图纹理
Reflect--反射
Hilght glossiness--高光
Refl glossiness--模糊反射
Snbdivs--细分地板反射一般在50左右
材质参数:木材:
漫反射搞木材贴图
反射--25-35
高光--0.7
模糊反射--0.8
细分--12
Blur--0.1加凹凸
Burmp30改为5
复制一个贴图给Burmp实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
2).反射度为40左右
3).模糊反射0.8左右
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数 亚光砖材质(A)
1).漫反射通道添加砖贴图
2).反射度50左右
3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(
1).漫反射通道添加砖贴图
2).反射度50左右
3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:
1).漫反射--0
2).反射参数--200
3).高光--0.8砂钢材质:
1).漫反射--0
2).反射参数--200
3).高光--0.8
4).模糊反射参数--0.8
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30镀金材质:
1).漫反射--0
2).漫反*色--(205.150.155)
3).高光--0.7
4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)
5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:
1).漫反射白色
2).反射度--30
3).高光--0.86玻璃:
1).漫反射白色
2).勾选Fresnel(参数:4)
3).勾选Affect shadow
4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02沙发布
1).漫反射通道添加衰减模式
2).第一个衰减添加沙发布贴图
3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色
4).高光--0.35
5).反射--0.15
6).关闭options中Trace vefletion
7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:
1).漫反射通道--250
2).反射强度--25
3).高光--0.88
4).模糊强度--0.98大理石:
1).漫反射通道添加大理石贴图
2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
2).高光0.6 模糊0.7 细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35马赛克:
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
3).反射度125
4).高光0.85
5).模糊0.7 细分15
6).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:
1).折射通道为160 IoR--1.5
2).模糊度0.75
3).细分4
4).勾结Affect shadows水:
1).设置Vray材置
2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
3).反射通道添加falloff衰减贴图
4).Mix carre 拉高第4格
5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).
6)IOR 设置为1.33红茶:
1).专Vray材质
2).漫反*色242
3).反*色54
4).折*色248
5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
6).降低fog 倍增0.5饮料:
1).Vray材置
2).反*色72
3).折射225
4).fog color 252. 238. 144
5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.
6).light.muliplier 3.0
7).折射光泽度 Giossimess 0.5
8).subdius 细分 20红酒:
1).专Vray材置
2).反射贴图通道加falloff
3).折*色.225
4).fog color (224. 74. 99)
5).fog multiplies 0.04地毯:
1).专Vray材置
2).漫反射通道地毯贴图
3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)
1).漫反射改全白色
2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)
3).曲线提高4-5格
4).将IoR设为1.01
5).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创建方法
1).专Vray材置
2).漫反射为falloff衰减贴图
3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变
4).进入衰减贴图混合曲线
5).单击增加点 设为__查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:
1).漫反射加纹理贴图
2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:
1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.
2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:
1).漫反射加衰减(falloff)贴图
2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]
3).加至换贴图[Displace]调
4).颜色:218 255
87 233
140 233枕头材质:
1).漫反射加贴图
2).加至换贴图参数 15
offnel Ti Trg
oxo 0.5×0.5垫子材质:
1).漫反射加贴图书馆
2).加凹凸贴图200粗造后面郊__
1).Diffuse(漫反射)贴图
2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:
1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置
1).颜色改为225 白色
2).折射改为200 IoR 1.0
3).反射40
4).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质
1).塑料颜色
2).漫反射加贴图
3).模糊加贴图
4).折射200 IoR 1.01
5).模糊为颜色40
6).optins 勾选 [Rellect on back side]酒瓶玻璃材质
1).第一步转VR材质
2).第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)
3).折射129 反射加贴图
4).模糊反射0.8白陶瓷
1).漫反射--248
2).反射--45皮革:
1).漫反射加皮革贴图
2).blur--0.1
3).高光--0.6
4).模糊--0.7
5).细分15左右
6).反射--35加个凹凸贴图

以上就是好一点整理的弱弱的问一下,这种的马赛克用3D怎么做,是不是找一张这种贴图就可以了,还是有什么别的方法相关内容,想要了解更多信息,敬请查阅好一点。

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